OpenGL环境配置

本文记录了在Win10 64位系统下,使用Visual Studio 2015配置OpenGL环境的过程,包括GLUT库的安装位置和解决编译错误的方法。通过放置必要的头文件和库文件,最终成功运行了一个简单的OpenGL程序。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

OpenGL环境搭建

最近开始接触OpenGL,写点随笔记录新环境配置的血泪史。(无数次被搭建环境打倒(哭))下面开始~

  1. 我的环境:win10 , 64位系统,VS2015
    我的vs没有安装在默认目录(我的是 :H:\Microsoft Visual Studio 14.0)
  2. 需要的文件:
    glut.h::我放在了 H:\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include\gl 里(这里自己新建个名为gl的文件夹)
    glut.lib:放在了 H:\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\lib 文件夹里(H:\Microsoft Visual Studio 14.0 是你的Visual Studio 安装的位置,默认安装的位置是在C盘)
    glut32.lib:放在了 H:\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\lib 文件夹里(H:\Microsoft Visual Studio 14.0 是你的Visual Studio 安装的位置,默认安装的位置是在C盘)
    glut.dll:放在 C:\Windows\SysWOW64 文件夹里
    glut32.dll:放在 C:\Windows\SysWOW64 文件夹里

    到这里出了问题,运行项目报错
                h:\vs2015\projects\opengllesson1_1\opengllesson1_1\源.cpp(3): fatal error C1083: 无法打开包括文件: “gl/GL.h”: No such file or directory
    后来发现是自己把ms提供了OpenGL标准头文件“GL.h”、“GLU.h”给删掉了(之前装过一次,啥都不懂就清理掉了,这里参考了一位前辈的博客
                http:/
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