参考这篇:http://blog.youkuaiyun.com/xiaanming/article/details/8703708/
理清了一下思绪,在草稿纸上画了画,大概弄清了回调机制的基本用法:
首先定义一个接口,这个接口作为监听器(OnClickListener),里面定义“当等待结束、某操作发生”时调用的方法(onClick),然后A类实现这个接口(同时重写接口中的方法),然后A类中定义一个B类对象调用B类中的方法(如Button类中的setOnClickListener方法),同时A类对象作为一个监听器将自己的引用传到B类。当监听的事件发生时,由于B类中有A类对象的引用,于是调用A类的方法(onClick),这个调用就叫做“回调”。
代码:
public interface OnClickListener {
/**
* Called when a view has been clicked.
*
* @param v The view that was clicked.
*/
void onClick(View v);
}
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ //MainActivity作为A类
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button = (Button)findViewById(R.id.button1);
button.setOnClickListener(this); //A类调用B类中的方法,将自己的引用传给了B类
}
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplication(), "OnClick", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
public class View implements ...... { //View作为B类
protected OnClickListener mOnClickListener;
public void setOnClickListener(OnClickListener listener) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
mOnClickListener = listener;
}
public boolean performClick() {
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
if (mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this); //B类根据A类对象的引用回调A中的方法
return true;
}
return false;
}
}