Unity粒子碰撞事件 ParticleCollisionEvent

本文介绍了Unity中OnParticleCollision()函数的使用,当粒子碰撞非Trigger collider时触发该事件,用于实现游戏对象受到粒子碰撞时的交互。要启用此功能,需在Particle System的Collision组件中勾选'Send Collision Messages'。同时,文章讲解了ParticleCollisionEvent结构体的属性,包括碰撞点、法线方向和速度,并给出了给碰撞物体添加基于粒子运动方向力的示例代码。

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首先介绍一下 OnParticleCollision() 函数。


MonoBehaviour.OnParticleCollision(GameObject)

当粒子碰撞了colliderTrigger就会触发绑定了该脚本的 OnParticleCollision  函数。

这个可以用于游戏对象被粒子击中时应用伤害到它上面。

对了,还要把特效的Particle System 中的Collision组件里的Send Collision Messages对勾打上,才能使函数生效哦!

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