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首先介绍一下 OnParticleCollision() 函数。
MonoBehaviour.OnParticleCollision(GameObject)
当粒子碰撞了collider非Trigger就会触发绑定了该脚本的 OnParticleCollision 函数。
这个可以用于游戏对象被粒子击中时应用伤害到它上面。
对了,还要把特效的Particle System 中的Collision组件里的Send Collision Messages 的对勾打上,才能使函数生效哦!