
unity3d
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昵称好难写
你可以走的很慢,但是你要一直在走。
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简单UI框架---UIManager
一、简介1.1、UI基类—UIBase1.2、UI第二层基类,继承自UIBase,分别为UIWindowBase(所有窗口的基类)、UISceneBase(场景UI基类)继承自UISceneBase的类都放在UIRoot物体上,而继承自UIWindowBase的类,主要放在窗口上,例如整个登录注册面板的父物体UIPanel物体之上,类似的。1.3、三个基本的管理器:LayerUIMgr(...原创 2018-10-17 14:18:24 · 4402 阅读 · 0 评论 -
Unity--3D换装
//这是看siki学院的视频自己照着写的,想看视频的可以去siki学院看,我看的时候是免费的换装整个流程的实现分为3步1、给需要换装的部分重新绑定骨骼2、更换材质3、更换网格对于动态的角色换装必须要重新绑定骨骼,否则可能会发生错误。对于静态的即没有动画的物体和角色可以不重新绑定骨骼,因为动画播放与骨骼有关。需要换装时调用ChangeMesh(string part, string n...原创 2018-10-24 18:30:03 · 652 阅读 · 0 评论 -
UGUI实现循环列表
主要思路是通过ScrollView借助实现的,这个主要以只能垂直拉动为例。为了方便理解,我们可以先创建一个ScrollView,然后新建几个Image放在Scrollview的Content物体之下,自己随意拖动,将其摆好,新建出来的场景图如下图所示。当我向下拖动时,如下图所示,Content 的anchoredPosition.y会发生变化,而这个值与拖动长度有关,一个Image我设置的大...原创 2018-11-12 18:41:43 · 1726 阅读 · 0 评论