VR---UGUI---UI物体出现在摄像机正前方

本文介绍了一种通过改变UI的Canvas位置和角度的方法。该方法利用了摄像机的当前位置和朝向来动态设置Canvas的位置和旋转,以确保Canvas始终处于合适的位置和角度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

通过改变那个UI的Canvas位置和角度实现的

 public void SetPosition()
    {
        Vector3 pos = m_Camera.transform.position + m_Camera.transform.forward * 7;     
        Quaternion q2 = Quaternion.LookRotation(m_Camera.transform.forward);
        canvas.transform.position = new Vector3(pos.x, 5, pos.z);
        canvas.transform.rotation = new Quaternion(0, q2.y, 0, q2.w);   
    }
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