15.JavaScript——33——JavaScript基础

一、JavaScript简介

1.1 概念: 一门客户端脚本语言

  • 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
  • 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

1.2功能

  • 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

1.3JavaScript发展史

  1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
  2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
  3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
  4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
* JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

二、 ECMAScript:客户端脚本语言的标准

2.1 基本语法

2.1.1 与html结合方式

1. 内部JS:
	* 定义<script>,标签体内容就是js代码
2. 外部JS:
	* 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
* 注意:
	1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
	2. <script>可以定义多个。

2.1.2 注释

1. 单行注释://注释内容
2. 多行注释:/*注释内容*/

2.1.3 数据类型

2.1.3.1 原始数据类型(基本数据类型)
1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
3. boolean: true和false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
2.1.3.1. 引用数据类型:对象

2.1.4 变量

* 变量:一小块存储数据的内存空间
* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
	* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
	* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
* 语法:
	* var 变量名 = 初始化值;
2.1.4.1 typeof运算符:获取变量的类型。
var num= NaN;
//输出到页面上
document.write(num+"---"+typeof(num)+"<br>");
	* 注:null运算后得到的是object

2.1.5 运算符

2.1.5.1 一元运算符:只有一个运算数的运算符
	++,-- , +(正号)  
	* ++ --: 自增(自减)
	* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
	* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
	* +(-):正负号
  • 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
    • 其他类型转number:
    • string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
    • boolean转number:true转为1,false转为0
var b = +"123abc";
document.write(typeof (b));//number
document.write(b + 1);//NaN
var flag = + true;
var f2 = + false;
document.write(typeof (flag) + "<br>");//number
document.write(flag + "<br>");// 1
document.write(f2 + "<br>");// 0
2.1.5.2 算数运算符
	+ - * / % ...
var a = 3;
var b = 4;
document.write(a/b +"<br>");//0.75  number可以代表小数
2.1.5.3 赋值运算符
	= += -+....
2.1.5.4 比较运算符
	> < >= <= == ===(全等于)
	* 比较方式
		1. 类型相同:直接比较
			* 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
		2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
			 * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
document.write((3 > 4) +"<br>");//false
document.write(("abc" < "acd") +"<br>");//true
document.write(("123" == 123) +"<br>");//true
document.write(("123" === 123) +"<br>");//false
2.1.5.5 逻辑运算符
	&& || !
	* 其他类型转boolean:
        1. number:0或NaN为假,其他为真
        2. string:除了空字符串(""),其他都是true
        3. null&undefined:都是false
        4. 对象:所有对象都为true
//number
var num = 3;
var num2 = 0;
var num3 = NaN;
document.write(!!num+"<br>");//true
document.write(!!num2+"<br>");//false
document.write(!!num3+"<br>");//false
//应用场景
/*while(1){
}*/

//string
var str1 = "abc";
var str2 = "";
document.write(!!str1+"<br>");//true
document.write(!!str2+"<br>");//false

// null & undefined
var obj = null;
var obj2;
document.write(!!obj+"<br>");//false
document.write(!!obj2+"<br>");//false
var date = new Date();
document.write(!!date+"<br>");//true
//应用场景
obj = "123";
if(obj != null && obj.length > 0){//防止空指针异常
	alert(123);
}
//js中可以这样定义,简化书写。
if(obj){//防止空指针异常
	alert(111);
}
2.1.5.6 三元运算符
	? : 表达式
	var a = 3;
	var b = 4;
	var c = a > b ? 1:0;
	* 语法:
		* 表达式? 值1:值2;
		* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;	

2.1.6 流程控制语句

1. if...else...
2. switch:
	* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
		* switch(变量):
			case 值:
	* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for
	var a;
	switch (a){
		case 1:
			alert("number");
			break;
		case "abc":
			alert("string");
			break;
		case true:
			alert("true");
			break;
		case null:
			alert("null");
			break;
		case undefined:
			alert("undefined");
			break;
	}

2.1.7 JS特殊语法

	1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
	2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
		* 用: 定义的变量是局部变量
		* 不用:定义的变量是全局变量(不建议)		

2.2 基本对象

2.2.1 Function:函数(方法)对象

2.2.1.1 创建
1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
var fun1 = new Function("a","b","c","alert(a);");
// fun1(3,4);
// alert(fun1.length);
2.  function 方法名称(形式参数列表){
		方法体
	}
function fun2(a , b){
	alert(a + b);
}
//fun2(3,4);
//alert(fun2.length);
3.  var 方法名 = function(形式参数列表){
		方法体
	}
var fun3 = function(a,b){
	alert(a+b);
}
//alert(fun3.length);
// fun3(3,4);
2.2.1.2 方法
2.2.1.3 属性
length:代表形参的个数
2.2.1.4 特点
1. 方法定义时,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5. 调用:
	方法名称(实际参数列表);
function fun2(a , b){
	//alert(a - b);
	alert(a); alert(b);
}
//fun2(1,2);
//fun2(1);
//fun2();
//fun2(1,2,3);

//求任意个数的和
function add (){
	var sum = 0;
	for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
		sum += arguments[i];
	}
	return sum;
}
var sum = add(1,2,3,4);
alert(sum);

2.2.2 Array:数组对象

2.2.2.1 创建
  1. var arr = new Array(元素列表);
  2. var arr = new Array(默认长度);
  3. var arr = [元素列表];
var arr1 = new Array(1,2,3);
var arr2 = new Array(5);
var arr3 = [1,2,3,4];
var arr4 = new Array();
2.2.2.2 方法

join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。

2.2.2.3 属性

length:数组的长度

2.2.2.4 特点
  1. JS中,数组元素的类型可变的。
  1. JS中,数组长度可变的。
var arr = [1,"abc",true];
arr[10] = "hehe";
alert(arr.length);//11
document.write(arr.join("--")+"<br>");
arr.push(11);

2.2.3 Boolean

2.2.4 Date:日期对象

  1. 创建:var date = new Date();
  2. 方法:
    toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
    getTime():获取毫秒值。返回当前日期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

2.2.5 Math:数学对象

  1. 创建:
    * 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
  2. 方法:
    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
    ceil(x):对数进行上舍入。
    floor(x):对数进行下舍入。
    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
  3. 属性:
    PI
/**
* 取 1~100之间的随机整数
*      1. Math.random()产生随机数:范围 [0,1)小数
*      2. 乘以 100 --> [0,99.9999] 小数
*      3. 舍弃小数部分 :floor --> [0,99] 整数
*      4. +1 -->[0,99] 整数 [1,100]
*/
var number =  Math.floor((Math.random() * 100)) + 1;
document.write(number);

2.2.6 Number

2.2.7 String

2.2.8 RegExp:正则表达式对象

2.2.8.1 正则表达式:定义字符串的组成规则。
  1. 单个字符:[]
    如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
    * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
    \d:单个数字字符 [0-9]
    \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
  2. 量词符号:
    ?:表示出现0次或1次
    *:表示出现0次或多次
    +:出现1次或多次
    {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
    * m如果缺省: {,n}:最多n次
    * n如果缺省:{m,} 最少m次
  3. 开始结束符号
    * ^:开始
    * $:结束
2.2.8.2 正则对象
  1. 创建
    1. var reg = new RegExp(“正则表达式”);
    2. var reg = /正则表达式/;
  2. 方法
    1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");
var reg2= /^\w{6,12}$/;
var flag = reg.test("zhangsan");

2.2.9 Global

  1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
  2. 方法:
    encodeURI():url编码
    decodeURI():url解码
     
    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
    decodeURIComponent():url解码
     
    parseInt():将字符串转为数字
          * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
    isNaN():判断一个值是否是NaN
          * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
     
    eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
  3. URL编码
    传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
     
    gbk 一个汉字占两个字节
    utf_8 一个汉字占两个字节
 		var str = "http://www.baidu.com?wd=传智播客";
        var encode = encodeURI(str);
        document.write(encode +"<br>");//%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
        var s = decodeURI(encode);
        document.write(s +"<br>");//传智播客


        var str1 = "http://www.baidu.com?wd=传智播客";
        var encode1 = encodeURIComponent(str1);
        document.write(encode1 +"<br>");//%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
        var s1 = decodeURIComponent(encode);
        document.write(s1 +"<br>");//传智播客


        var str = "a234abc";
        var number = parseInt(str);
        //alert(number + 1);

        var a = NaN;

        document.write(a == NaN);
        document.write(isNaN(a));

        var jscode = "alert(123)";
        eval(jscode);

2.2.10 BOM

2.2.11 DOM

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