Unity中使用xml文件(序列化)

1、创建Account类。

using System.Collections.Generic;
using System.Xml.Serialization;
using System;

[Serializable]
[XmlRoot("root")]
public class Account
{
    public string username;

    public string password;

    public List<Fan> fans;

    public Account() { }

    public Account(string username, string password, List<Fan> fans)
    {
        this.username = username;
        this.password = password;
        this.fans = fans;
    }
}

2、创建Fan类。

using System;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;

[Serializable]
public class Fan
{
    [XmlAttribute]
    public string name;

    [XmlAttribute]
    public int age;

    public Fan() { }
    
    public Fan(string name,int age)
    {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

3、创建Test类并挂载在测试场景中的物体上。

using UnityEngine;
usi
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