装饰模式

装饰模式又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案。

装饰模式动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,该模式比生成子类更为灵活。

装饰模式就是把要添加的附加功能分别放到单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象。当我们需要执行时,客户端可以有选择的、按顺序的使用装饰功能

小妖怪,快看代码

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Car86
{
public:
    Car86() {}
    virtual void show() = 0;
};

class RunCar86 :public Car86
{
public:
    RunCar86() {}
    void show()
    {
        cout<<"可以跑"<<endl;
    }
};

class SupersonicCar86Director : public Car86
{
public:
    SupersonicCar86Director (Car86* car)
    {
        m_car = car;
    }
    void show()
    {
        m_car->show();
        cout<<"速度可达超音速"<<endl;
    }

private:
    Car86* m_car;
};

class FlyCar86Director :public Car86
{
public:
    FlyCar86Director (Car86* car)
    {
        m_car = car;
    }

    void show()
    {
        m_car->show();
        cout<<"甚至可以飞"<<endl;
    }

private:
    Car86* m_car;
};

int main()
{
    //我有一辆可以跑的86
    RunCar86* run86 = new RunCar86();
    run86->show();
    cout<<"--------------------"<<endl;

    //后来装了超音速装置
    SupersonicCar86Director*  supersonic86 = new SupersonicCar86Director(run86);
    supersonic86->show();
    cout<<"--------------------"<<endl;

    //之后又给我的86装了翅膀
    FlyCar86Director* fly86 = new FlyCar86Director(supersonic86);
    fly86->show();

    delete run86;
    delete supersonic86;
    delete fly86;

    return 0;
}

看到一个不错的,学习学习:https://blog.youkuaiyun.com/Mark_LQ/article/details/48413485

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