MATLAB算法实战应用案例精讲-【数模应用】匈牙利算法(Kuhn-Munkres)(补充篇)(附C语言代码实现)

本文深入介绍了匈牙利算法,包括算法原理、二分图概念、最大匹配问题和增广路径。通过实例解析算法思想,并提供了C语言的代码实现。文章探讨了算法在矩阵游戏、开锁问题和棋盘覆盖等应用场景中的应用。

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目录

前言

 算法原理

算法思想

二分图

匈牙利算法的 DFS 和 BFS 版本

性能比较

流程图

过程

伪代码

邻接矩阵模板:

 邻接表模板:

 应用案例

(洛谷P1129) [ZJOI2007]矩阵游戏

(vijos1204) CoVH之柯南开锁

(TYVJ P1035) 棋盘覆盖

代码实现

C语言


 

前言

“匈牙利算法”最早是由匈牙利数学家D.Koning用来求矩阵中0元素的个数的一种方法,由此他证明了“矩阵中独立0元素的最多个数等于能覆盖所有0元素的最少直线数”。1955年由W.W.Kuhn在求解著名的指派问题时引用了这一结论, 并对具体算法做了改进,仍然称为“匈牙利算法”。
指派问题是人员调度问题中的经典问题———m个人完成n项工作,且每个人完成每项工作的效率不一样,确定任务指派方案使得完成任务总的效率最高。 

  • 匈牙利算法(Hungarian algorithm),即图论中寻找最大匹配的算法,暂不考虑加权的最大匹配(用KM算法实现)。
  • 匈牙利算法(Hungarian algorithm),主要用于解决一些与二分图匹配有关的问题。

 

 算法原理

匈牙利算法用于二分图的最大匹配,核心问题就是找增广路径。匈牙利算法的时间复杂度为O(VE),其中V为二分图左边的顶点数,E为二分图中边的数目。
增广路性质:

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