CCF 炉石传说 <模拟>

本文介绍了一款基于《炉石传说》的游戏模拟程序,详细解释了游戏规则与操作流程,并提供了一个具体的示例来展示如何通过编程模拟游戏过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

201612-3
试题名称: 炉石传说
时间限制: 1.0s
内存限制: 256.0MB
问题描述:
问题描述
  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
  <action> <arg1> <arg2> ...
  其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
  输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
  * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  * 数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
按题意模拟就好,考察编码能力

代码:

#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

struct ttt{
	int xue,g; 
};

ttt a1[8],b1[8];

void show(){
	int f1=0,f2=0,i;
	if(a1[0].xue<=0){
		cout << "-1" << endl;
	}else if(b1[0].xue<=0){
		cout << "1" << endl;
	}else {
		cout << "0" << endl;
	}
	cout << a1[0].xue << endl;
	for(i=1;i<=7;i++){
		if(a1[i].xue>0)f1++;
		if(b1[i].xue>0)f2++;
	}
	cout << f1;
	for(i=1;i<=7;i++){
		if(a1[i].xue>0) 
		cout << " " <<a1[i].xue;
	}
	cout << endl;
	cout << b1[0].xue << endl;
	cout << f2;
	for(i=1;i<=7;i++){
		if(b1[i].xue>0)
		cout << " " << b1[i].xue;
	}
	cout << endl;
}
void summon1(int t1,int t2,int t3){
	if(a1[t1].xue!=0)
		for(int i=7;i>t1;i--)
			a1[i]=a1[i-1];
		a1[t1].xue=t3;
		a1[t1].g=t2;
}

void summon2(int t1,int t2,int t3){
	if(b1[t1].xue!=0)
		for(int i=7;i>t1;i--)
			b1[i]=b1[i-1];
		b1[t1].xue=t3;
		b1[t1].g=t2;
}

void attack1(int t1,int t2){
	b1[t2].xue-=a1[t1].g;
	a1[t1].xue-=b1[t2].g;
	int i;
	if(a1[t1].xue<=0&&t1){
		for(i=t1;i<7;i++)
			a1[i]=a1[i+1];
	}
	if(b1[t2].xue<=0&&t2){
		for(i=t2;i<7;i++)
			b1[i]=b1[i+1];
	}
}
void attack2(int t1,int t2){
	a1[t2].xue-=b1[t1].g;
	b1[t1].xue-=a1[t2].g;
	int i;
	if(a1[t2].xue<=0&&t2){
		for(i=t2;i<7;i++)
			a1[i]=a1[i+1];
	}
	if(b1[t1].xue<=0&&t1){
		for(i=t1;i<7;i++)
			b1[i]=b1[i+1];
	}
}


int main(){
	int t1,t2,t3;
	freopen("in.txt","r",stdin);
	memset(a1,0,sizeof(a1));
	memset(b1,0,sizeof(b1));
	a1[0].xue=30;
	b1[0].xue=30;
	int n,m,i,j,k;
	int f1,f2,f3;
	bool ff1=0;
	char a[20];
	cin >> n;
	for(i=0;i<n;i++){
		cin >> a;
		if(a[0]=='s'){
			 cin >> f1 >> f2 >> f3;
			if(ff1==0){
				summon1(f1,f2,f3);
			}else{
				summon2(f1,f2,f3);
			}	
		}else if(a[0]=='a'){
			cin >> f1 >> f2;
			if(ff1==0)
			attack1(f1,f2);
			else
			attack2(f1,f2);
		}else if(a[0]=='e'){
			if(ff1==0)
			ff1=1;
			else
			ff1=0;
		}
		if(a1[0].xue<=0||b1[0].xue<=0){
			show();		
			return 0;
		}
	}
	show();
	return 0;
}



<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <style> #mq { width: 270px; padding-left: 5px; } .ctl { table-layout: fixed } .ctl td { overflow: hidden; white-space: nowrap; height: 24px; text-overflow: ellipsis } li { padding: 0px; font-size: 9pt; margin: 0px; line-height: 1.8em; border: 0px none #CCF; } </style> </head> <body> <table height="24" cellSpacing="0" cellPadding="0" border="0"> <tbody> <tr> <td width="275" background="images/01.gif"> <div id="mq" style="overflow: hidden; height: 24px" onmouseover=iScrollAmount=0 onmouseout=iScrollAmount=1> <table class="ctl" cellSpacing="0" cellPadding="0" width="275" border="0"> <tbody> <tr><td><li>关于做好我省普通高等学校招生工作的通知</li></td></tr> <tr><td><li>关于做好我省普通高等学校对口招生工作的通知</li></td></tr> <tr><td><li>关于做好我省技能竞赛工作的通知</li></td></tr> <tr><td><li>关于做好我省职称评定工作的通知</li></td></tr> </tbody> </table> </div> </td> </tr> </tbody> </table> <script> var oMarquee = Document.getElementById("mq"); var iLineHeight = 24; var iLineCount = 1; var iScrollAmount = 1; function run(){ oMarquee.scrollTop += iScrollAmount; if(oMarquee.scrollTop == iLineHeight*iLineCount) oMarquee.scrollTop = 0 if(oMarquee.scrollTop % iLineHeight*iLineCount == 0){ window.setTimeout("run()",2000); }else{ window.setTimeout("run()",50); } oMarquee.innerHTML += oMarquee.innerHTML; window.setTimeout("run()",2000); </script> </body> </html>
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