今天着重学习了一下工厂方法(FactoryMethod)这一设计模式,以下是自己的一些学习心得和体会,做一个记录:
工厂方法属于23种模式中的创建型模式之一,由于之前对简单工厂有过一些了解,而工厂方法是简单工厂的一种演变,从简单工厂中可以看出,一个与客户端交互的类里面要承担多个不同类的创建,是一个相当累的过程,而工厂方法就是在其基础上将这个交互类进行拆分,让各个类可以独立创建,以便于水平扩展。
以创建游戏角色为例:
<?php
/**
* Created by Sublime.
* User: Ryan
* Date: 2018/1/12
* File:FactoryMethod.php
*/
/** Hero
* 英雄接口
*/
interface Hero
{
function Create();
}
/** GuanYu 关羽
* 具体英雄类
*/
Class GuanYu implements Hero
{
function Create()
{
echo "关羽加入战场。。。<br/>";
}
}
/** ZhangFei 张飞
* 具体英雄类
*/
Class ZhangFei implements Hero
{
function Create()
{
echo "张飞加入战场。。。<br/>";
}
}
/** FactoryMethod
* 工厂方法接口
*/
interface FactoryMethod
{
function CreateHero();
}
/** GuanYuFactory
* 关羽工厂类
*/
Class GuanYuFactory implements FactoryMethod
{
function CreateHero()
{
return new GuanYu();
}
}
/** ZhangFeiFactory
* 张飞工厂类
*/
Class ZhangFeiFactory implements FactoryMethod
{
function CreateHero()
{
return new ZhangFei();
}
}
<?php
// 工厂方式 客户端 index.php
header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");
require_once "FactoryMethod.php";
// 各自调用各自的工厂方法进行创建
$GYF = new GuanyuFactory();
$ZFF = new ZhangFeiFactory();
// 调用各自工厂方法的创建英雄方法
$GuanYu = $GYF->CreateHero();
$ZhangFei = $ZFF->CreateHero();
// 调用各自创建英雄方法
$GuanYu->Create();
$ZhangFei->Create();
每个英雄都有自己独立的创建工厂类,如果多加一个英雄就多加一个工厂类,对其他的类影响不大。