初识PHP设计模式--工厂方法

本文介绍了工厂方法设计模式的概念及其实现方式,并通过创建游戏角色的例子展示了如何使用该模式实现类的独立创建,便于系统的水平扩展。

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今天着重学习了一下工厂方法(FactoryMethod这一设计模式,以下是自己的一些学习心得和体会,做一个记录:

工厂方法属于23种模式中的创建型模式之一,由于之前对简单工厂有过一些了解,而工厂方法是简单工厂的一种演变,从简单工厂中可以看出,一个与客户端交互的类里面要承担多个不同类的创建,是一个相当累的过程,而工厂方法就是在其基础上将这个交互类进行拆分,让各个类可以独立创建,以便于水平扩展。

以创建游戏角色为例:

<?php  
/**  
 * Created by Sublime.  
 * User: Ryan  
 * Date: 2018/1/12  
 * File:FactoryMethod.php  
 */   
  
/** Hero 
 *  英雄接口 
 */  
interface Hero
{
    function Create(); 
}

/** GuanYu 关羽 
 *  具体英雄类 
 */ 
Class GuanYu implements Hero
{ 
    function Create()
    {
       echo "关羽加入战场。。。<br/>";
    }
}

/** ZhangFei 张飞
 *  具体英雄类 
 */ 
Class ZhangFei implements Hero
{
    function Create()
    {
       echo "张飞加入战场。。。<br/>";
    } 
}


/** FactoryMethod 
 *  工厂方法接口 
 */
interface FactoryMethod
{
    function CreateHero();
}

/** GuanYuFactory 
 *  关羽工厂类  
 */
Class GuanYuFactory implements FactoryMethod
{
    function CreateHero()
    {
        return new GuanYu();
    } 
}

/** ZhangFeiFactory 
 *  张飞工厂类 
 */
Class ZhangFeiFactory implements FactoryMethod
{
    function CreateHero()
    {
        return new ZhangFei();
    } 
}

<?php
// 工厂方式 客户端 index.php
header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");

require_once "FactoryMethod.php";

// 各自调用各自的工厂方法进行创建
$GYF = new GuanyuFactory();
$ZFF = new ZhangFeiFactory();

// 调用各自工厂方法的创建英雄方法
$GuanYu = $GYF->CreateHero();
$ZhangFei = $ZFF->CreateHero();

// 调用各自创建英雄方法
$GuanYu->Create();
$ZhangFei->Create();

每个英雄都有自己独立的创建工厂类,如果多加一个英雄就多加一个工厂类,对其他的类影响不大。


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