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转载 atlas、panel与z轴、depth的关系
其实上面的东西总结出来就一句话:(啰嗦那么多,总结却这么少,好没成就感,呵呵)在相同Panel下,相同Atlas中的Sprite才受Depth控制,其他情况则受z轴控制,但同时又受前者影响。 列个表的话就是:1、相同panel 相同atlas sprite受depth控制2、相同panel 不同atlas sprite受z轴控制 (同
2017-05-18 16:00:03
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原创 sln文件
sln:在开发环境中使用的解决方案文件。它将一个或多个项目的所有元素组织到单个的解决方案中。此文件存储在父项目目录中.解决方案文件,他是一个或多个.proj(项目)的集合。
2017-04-29 11:58:23
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原创 找不到类型或命名空间名称“type/namespace”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)
unity 4.x中缺少dll文件 UnityEngine中没有UI类型。由于找不到类型或命名空间而在VS中无法进行调试解决方案:调试是通过Unity.vs进行的。所以我重新生成了这几个文件,然后重新打开一下vs ,生成一下文件,就ok了。
2017-04-25 11:54:28
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转载 如何搞定 UnityEngine.UI.dll is in timestamps but is not
在使用 Unity 开发的过程中,不知道什么情况下就会碰到这么两个错误(根据平台和使用的 Unity 版本不同,路径可能不一样,我这边列出的也不是完整的路径):UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.9/UnityEngine.UI.dll is in timestamps but is not known in guidmapper…Unity
2017-04-21 10:30:31
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原创 预制件的问题
You should never nest widgets! Parent them to a common game object instead. Forcefully changing the parent.这个错误怎么改,最好不要直接设置预制件的显影
2017-04-11 09:58:54
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原创 Unity有关Atlas图集的 制作,更新,替换,与有关单独精灵显示相关的一些问题
1、制作1)选中要添加的精灵图片(有关精灵图片的格式与大小)2)打开 NGUI--》Open--》Atlas Maker填写名字 最后选择Create2、更新(修改、添加、删除图集中精灵)1)选中需要修改的单个精灵 。分为两种情况,如果该精灵已经在项目中使用,则最好使精灵的大小与格式与原精灵一致2)NGUI--》Open
2017-04-10 11:22:16
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原创 java中如何实现二级界面显示
public void ExitGame() { AlertDialog.Builder builder = new Builder(this); builder.setMessage("确认退出吗?"); builder.setTitle("提示"); builder.setPositiveButton("确认", new OnClickListener() { /
2017-04-10 09:37:13
1357
原创 Unity中继承MonoBehavior类的如何实现类似单例
public class Demo{ public Demo _instance; private void Awake(){ _instance = this; }}
2017-03-31 17:12:17
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原创 cocos2d 2.0的项目进行手动编译时报 接口出错
直接添加一行代码就行#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)#include "../proj.android/jni/hellocpp/My_Jni.h"#endif
2017-03-30 16:16:22
226
空空如也
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