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转载 atlas、panel与z轴、depth的关系

其实上面的东西总结出来就一句话:(啰嗦那么多,总结却这么少,好没成就感,呵呵)在相同Panel下,相同Atlas中的Sprite才受Depth控制,其他情况则受z轴控制,但同时又受前者影响。  列个表的话就是:1、相同panel    相同atlas     sprite受depth控制2、相同panel    不同atlas     sprite受z轴控制    (同

2017-05-18 16:00:03 409

原创 sln文件

sln:在开发环境中使用的解决方案文件。它将一个或多个项目的所有元素组织到单个的解决方案中。此文件存储在父项目目录中.解决方案文件,他是一个或多个.proj(项目)的集合。

2017-04-29 11:58:23 2865

原创 找不到类型或命名空间名称“type/namespace”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)

unity 4.x中缺少dll文件  UnityEngine中没有UI类型。由于找不到类型或命名空间而在VS中无法进行调试解决方案:调试是通过Unity.vs进行的。所以我重新生成了这几个文件,然后重新打开一下vs ,生成一下文件,就ok了。

2017-04-25 11:54:28 1587

转载 如何搞定 UnityEngine.UI.dll is in timestamps but is not

在使用 Unity 开发的过程中,不知道什么情况下就会碰到这么两个错误(根据平台和使用的 Unity 版本不同,路径可能不一样,我这边列出的也不是完整的路径):UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.9/UnityEngine.UI.dll is in timestamps but is not known in guidmapper…Unity

2017-04-21 10:30:31 596

原创 有关锚点的问题

可以直接给某个单独的UI对象设置锚点,也就是直接在改ui上挂在UIAnchor就可以了挂。

2017-04-11 11:30:01 473

原创 预制件的问题

You should never nest widgets! Parent them to a common game object instead. Forcefully changing the parent.这个错误怎么改,最好不要直接设置预制件的显影

2017-04-11 09:58:54 395

原创 Unity中prefab materail texture联系

预制件 材质球 贴图

2017-04-10 16:05:45 339

原创 DrawCall(DC)优化

一、精灵优化二、模型优化三、字体优化

2017-04-10 15:59:01 406

原创 Unity有关Atlas图集的 制作,更新,替换,与有关单独精灵显示相关的一些问题

1、制作1)选中要添加的精灵图片(有关精灵图片的格式与大小)2)打开 NGUI--》Open--》Atlas Maker填写名字  最后选择Create2、更新(修改、添加、删除图集中精灵)1)选中需要修改的单个精灵   。分为两种情况,如果该精灵已经在项目中使用,则最好使精灵的大小与格式与原精灵一致2)NGUI--》Open

2017-04-10 11:22:16 1028

原创 java中如何实现二级界面显示

public void ExitGame()   {    AlertDialog.Builder builder = new Builder(this); builder.setMessage("确认退出吗?");  builder.setTitle("提示");  builder.setPositiveButton("确认", new OnClickListener() {   /

2017-04-10 09:37:13 1357

原创 Unity中继承MonoBehavior类的如何实现类似单例

public class Demo{       public Demo _instance;      private void Awake(){             _instance = this;     }}

2017-03-31 17:12:17 520

原创 调试方法

打断点看调用堆栈

2017-03-31 17:08:54 242

原创 基于unity的android端项目在游戏开始前 判断手机是否联网

暂时没有找到好的方法

2017-03-31 14:11:02 980

原创 cocos2d 2.0的项目进行手动编译时报 接口出错

直接添加一行代码就行#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)#include "../proj.android/jni/hellocpp/My_Jni.h"#endif

2017-03-30 16:16:22 226

Unity中 将JS脚本转换为C#脚本工具类

可以通过该工具类,将unity工程中 JS脚本遍历转换为C#脚本

2017-04-15

Unity XML框架

Unity XML框架

2017-04-10

Unity 简单Ui框架

Unity 简单Ui框架

2017-04-10

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