第四章 上机4

<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>开心餐厅</title>
<link href="1.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<style type="text/css">
#a{font-size:24px; color:green;}
 </style>
</head>
<body>
<p><img src="game01.jpg" width="887" height="439" alt="主题图片" /></p>
<p><img src="game02.jpg" width="195" height="51"  alt="游戏简介"/></p>
<p id="a">开心餐厅,让你可以开心的烹饪美味佳肴,从一个简洁的小餐厅起步,逐步打造自己的餐饮大食代。<br/>
烹饪美食,雇佣好友帮忙,装修个性餐厅,获得顾客美誉。<br/>
步步精心经营,细心打理,我们都能成为餐饮大亨哦。</p>
<p><img src="game03.jpg" width="192" height="53" alt="游戏特色" /></p>
<p><h2 id="first"><p id="a">如何做菜?</p></h2>

1.点击餐厅中的炉灶,打开菜谱,选择自己要做的食物后,进行烹饪。不断点击炉灶,直到食物进入自动烹饪阶段;<br/>
2.每道菜所需要制作的步骤和烹饪的时间不一样,你可以根据自己的时间和偏好来进行选择,还会有各地特色食物供应哦;<br/>
3.烹饪完毕的食物要及时端到餐台上,否则过一段时间会腐坏;<br/>
4.食物放在餐台上后,服务员会自动端给顾客,顾客吃完后会付钱给你。

<h2><p class="bbb">如何经营餐厅?</p></h2>

1.自己做老板,当大厨,雇佣好友来做服务员为你打工。心情越好的员工效率越高。员工兼职的份数越少,工作的时间越短
心情越好;好友间亲密度越高,可雇用的时间越长;<br/>
2.随着等级的升高,可雇佣的员工、可购买的炉灶、餐台、经营面积都会随之增加;<br/>
3.餐桌椅的摆放位置也很有讲究,它会影响顾客和服务员行走路程。

<h2><p class="bbb">如何吸引顾客?</p></h2>

1.美誉度决定了餐厅的客流量,美誉度高的时候来餐厅的顾客多,美誉度低的时候来餐厅的顾客少;<br/>
2.如果不需要等待,就能及时享用到食物,顾客就会满意地增加餐厅美誉度;与之相反,如果没有吃到食物就离开的顾客会
降低美誉度;<br/>
3.总而言之,储备充足的食物、及时的服务、足够的餐桌椅是必不可少的!

<h2><p class="bbb">如何和好友互动?</p></h2>

1.不忍眼睁睁看好友餐厅的食物腐坏,那就帮忙端到餐台吧!自己还可以获得经验值奖励;<br/>
2.仓库里的东西可以赠送给好友,直接拖拽到礼物即可赠送;拖拽到收银即可出售。注意哦,每个级别能收到礼物的总价值
是有上限的;<br/>
3.系统的额外食物奖励可和好友分享,把分享消息发布到开心网动态上,让朋友们一起感受快乐!每天最多可以从5位好友
的餐厅领取免费食物,食物将被放入仓库的冷藏室里,可出售给系统,也可以拖到餐台上卖给顾客;<br/>
4.在好友需要帮助的时候,给予帮忙,当然啦,你也可以给好友捣捣乱、使使坏。作为奖励,你也会获得经验值和现金。
</p>
<p><img src="game04.jpg" width="195" height="50" alt="游戏口碑" /></p>
<p class="aaa">开心餐厅,让你可以开心的烹饪美味佳肴,从一个简洁的小餐厅起步,逐步打造自己的餐饮大食代。<br/>
烹饪美食,雇佣好友帮忙,装修个性餐厅,获得顾客美誉。<br/>
步步精心经营,细心打理,我们都能成为餐饮大亨哦。</p>
</body>
</html>
.aaa{color:blue;}
.bbb{color:red;}


性感学长,造福学弟~一下是题干,答案在文件里。 基于MySQL,设计并实现一个简单的旅行预订系统。该系统涉及的信息有航班、大巴班车、宾馆房间和客户数据等信息。其关系模式如下: FLIGHTS (String flightNum, int price, int numSeats, int numAvail, String FromCity, String ArivCity); HOTELS(String location, int price, int numRooms, int numAvail); BUS(String location, int price, int numBus, int numAvail); CUSTOMERS(String custName,custID); RESERVATION S(String custName, int resvType, String resvKey) 为简单起见,对所实现的应用系统作下列假设: 1. 在给定的一个班机上,所有的座位价格也一样;flightNum是表FLIGHTS的一个主码(primary key)。 2. 在同一个地方的所有的宾馆房间价格也一样;location是表HOTELS的一个主码。 3. 在同一个地方的所有大巴车价格一样;location是表 BUS的一个主码。 4. custName是表CUSTOMERS的一个主码。 5. 表RESERVATIONS包含着那些和客户预订的航班、大巴车或宾馆房间相应的条目,具体的说,resvType指出预订的类型(1为预订航班,2为预订宾馆房间,3为预订大巴车),而resvKey是表RESERVATIONS的一个主码。 6. 在表FLIGHTS中,numAvail表示指定航班上的还可以被预订的座位数。对于一个给定的航班(flightNum),数据库一致性的条件之一是,表RESERVATIONS中所有预订该航班的条目数加上该航班的剩余座位数必须等于该航班上总的座位数。这个条件对于表BUS和表HOTELS同样适用。 应用系统应完成如下基本功能: 1. 航班,大巴车,宾馆房间和客户基础数据的入库,更新(表中的属性也可以根据你的需要添加)。 2. 预定航班,大巴车,宾馆房间。 3. 查询航班,大巴车,宾馆房间,客户和预订信息。 4. 查询某个客户的旅行线路。 5. 检查预定线路的完整性。 6. 其他任意你愿意加上的功能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值