cesium 事件监听

本文介绍如何使用Cesium处理鼠标事件,包括鼠标左键点击事件和滚轮事件,并展示了如何在相机移动结束后获取当前相机的高度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//鼠标点击事件  左键
        var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
        handler.setInputAction(function(click) {
           // 处理鼠标按下事件
           // 获取鼠标当前位置
            // console.log('1111');
            var pick = viewer.scene.pick(click.position);
            //选中某模型   pick选中的对象
            if(pick && pick.id){

            }

         }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN);
// 鼠标滚轮事件
        handler.setInputAction(function(wheelment) {

        }, Cesium.ScreenSpaceEventType.WHEEL);
//相机移动结束事件
        viewer.scene.camera.moveEnd.addEventListener(function(){
            //获取当前相机高度
            height = Math.ceil(earth.camera.positionCartographic.height);


        })
<think>好的,我需要解决用户的问题:在Cesium中如何监听viewer对象的创建事件。首先,我需要确认用户的需求是什么。他们可能是在使用Cesium.js库进行3D地球可视化开发时,想要在viewer对象被创建后执行某些初始化操作,比如加载数据、绑定事件或者修改样式。这时候,监听创建事件就变得重要了。 接下来,我得回想Cesium的API结构。Cesium的viewer是通过实例化Cesium.Viewer类来创建的,通常是这样:var viewer = new Cesium.Viewer('containerId');。但问题在于,Cesium本身并没有直接提供监听viewer创建的事件。所以,用户可能需要一种间接的方法来实现这个监听。 可能的解决方案有几个方向。首先,用户可以直接在创建viewer之后立即调用需要的函数,这是最直接的方式,不需要事件监听。例如,在创建viewer后,直接执行初始化代码。这种方法简单,但可能不够灵活,特别是当创建过程分散在代码的不同部分时。 第二个方向是使用发布-订阅模式。可以创建一个全局的事件总线,当viewer被创建时触发一个自定义事件,其他部分的代码可以订阅这个事件。这需要引入事件处理库,比如EventEmitter,或者在Cesium应用中自己实现简单的事件系统。 第三个思路是使用Promise。将viewer的创建过程封装在一个Promise中,这样可以通过.then()方法在创建完成后执行回调函数。这对于异步操作特别有效,尤其是在viewer创建可能涉及异步加载资源的情况下。 另外,可能需要考虑Cesium的某些生命周期钩子。虽然Cesium本身没有提供viewer创建的事件,但也许有其他相关的事件可以利用,比如scene的渲染开始事件,但这可能与viewer的创建时机不完全一致。 然后,我需要验证这些方法的可行性。对于直接调用初始化函数的方法,确实有效,但缺乏灵活性。发布-订阅模式需要额外代码,但更解耦。Promise方法适合单次异步操作,但需要确保viewer的创建确实是异步的。 还需要考虑用户是否在框架中使用Cesium,比如Vue或React,因为这些框架可能有自己的状态管理或生命周期方法,可以在组件挂载后处理viewer的初始化。 另外,是否有其他隐藏的Cesium API可以监听viewer的创建?可能需要查阅Cesium的官方文档或社区讨论。例如,Cesium的Viewer构造函数是否会在创建时触发某个事件,或者在Viewer的某个属性变化时可以被监听。经过检查,Cesium.Viewer在创建时不会触发特定的事件,因此需要用户自己实现。 最后,总结几种方法,并给出示例代码,说明如何在不同情况下实现监听效果。同时,提醒用户注意代码的执行顺序和异步问题,确保监听器在viewer创建之前或之后正确注册。</think>在Cesium监听viewer创建事件可通过以下方式实现: ### 一、直接初始化模式 在viewer对象创建后立即执行初始化代码: ```javascript const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { animation: false, timeline: false }); // 在创建后直接调用初始化函数 initViewer(viewer); function initViewer(v) { v.scene.globe.enableLighting = true; console.log('Viewer初始化完成'); } ``` ### 二、事件总线模式(推荐) 使用事件派发机制实现监听: ```javascript // 创建事件总线 const eventBus = new Cesium.Event(); // 创建viewer时触发事件 function createViewer() { const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); eventBus.raiseEvent('viewerCreated', viewer); return viewer; } // 监听创建事件 eventBus.addEventListener('viewerCreated', viewer => { console.log('监听到viewer创建:', viewer); viewer.entities.add({position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39, 39.91)}); }); createViewer(); ``` ### 三、Promise异步模式 ```javascript let viewerPromise = new Promise(resolve => { const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); resolve(viewer); }); viewerPromise.then(viewer => { console.log('Viewer异步创建完成'); viewer.camera.flyTo({ destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120.0, 30.0, 500000) }); }); ``` ### 四、框架集成方案(以Vue为例) ```javascript // 在Vue组件中 export default { mounted() { this.viewer = new Cesium.Viewer(this.$el); this.$emit('viewer-created', this.viewer); }, beforeDestroy() { this.viewer.destroy(); } } ``` **注意事项:** 1. Cesium Viewer构造函数是同步操作,但资源加载是异步过程[^1] 2. 建议在`viewer.scene.initialized`事件中处理依赖场景初始化的操作 3. 使用TypeScript时可扩展Viewer类型声明: ```typescript declare module 'cesium' { interface Viewer { creationEvent: Cesium.Event; } } ```
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