以下内容为整理的学习笔记,出自雷神:基于 FFmpeg + SDL 的视频播放器的制作
VC下FFmpeg开发环境的搭建
1、新建VC项目
新建->项目->控制台应用->创建




2、拷贝FFmpeg开发文件
1、头文件(*.h)拷贝至项目文件夹的include子文件夹下
2、导入库文件(*.lib)拷贝至项目文件夹的lib子文件夹下
3、动态库文件(*.dll)拷贝至项目文件夹下
PS:如果直接使用官网上下载的FFmpeg开发文件。则可能还需要将MinGW安装目录中的inttypes.h,stdint.h,_mingw.h三个文件拷贝至项目文件夹的include子文件夹下。


3、配置开发文件
step1: 打开属性面板
解决方案资源管理器->右键单击项目->属性

step2: 头文件配置
配置属性->C/C+±>常规->附加包含目录,输入“include”(刚才拷贝头文件的目录)

step3: 导入库配置
配置属性->链接器->常规->附加库目录,输入“lib" (刚才拷贝库文件的目录)

配置属性->链接器->输入->附加依赖项,输入“avcodec.lib; avformat.lib; avutil.lib; avdevice.lib; avfilter.lib; postproc.lib; swresample.lib; swscale.lib”(导入库的文件名)

动态库不用配置
4、测试
step1: 创建源代码文件
在工程中创建一个包含main()函数的C/C++文件(如果已经有了可以跳过这一步)。
step2: 包含头文件
- 如果是C语言中使用FFmpeg,则直接使用下面代码
#include<stdio.h>
#include "libavcodec/avcodec.h"
int main()
{
//▫main()中调用一个FFmpeg的接口函数, 打印出了FFmpeg的配置信息
printf("%s", avcodec_configuration());
return 0;
}
- 如果是C++语言中使用FFmpeg,则使用下面代码
#include <iostream>
#define __STDC_CONSTANT_MACROS
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h "
}
int main()
{
//▫main()中调用一个FFmpeg的接口函数, 打印出了FFmpeg的配置信息
printf("%s", avcodec_configuration());
return 0;
}
如果运行无误,则代表FFmpeg已经配置完成。