VC下FFmpeg开发环境的搭建

本文档详细介绍了如何在VC环境下配置FFmpeg开发环境,包括新建VC项目、拷贝FFmpeg及SDL相关文件、配置项目属性以及编写测试代码来验证FFmpeg的正确集成。通过这些步骤,读者可以成功创建一个基于FFmpeg和SDL的视频播放器的基础框架。

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以下内容为整理的学习笔记,出自雷神:基于 FFmpeg + SDL 的视频播放器的制作

VC下FFmpeg开发环境的搭建

1、新建VC项目

新建->项目->控制台应用->创建

2、拷贝FFmpeg开发文件

1、头文件(*.h)拷贝至项目文件夹的include子文件夹下
2、导入库文件(*.lib)拷贝至项目文件夹的lib子文件夹下
3、动态库文件(*.dll)拷贝至项目文件夹下

PS:如果直接使用官网上下载的FFmpeg开发文件。则可能还需要将MinGW安装目录中的inttypes.h,stdint.h,_mingw.h三个文件拷贝至项目文件夹的include子文件夹下。

3、配置开发文件

step1: 打开属性面板
解决方案资源管理器->右键单击项目->属性

step2: 头文件配置
配置属性->C/C+±>常规->附加包含目录,输入“include”(刚才拷贝头文件的目录)

step3: 导入库配置
配置属性->链接器->常规->附加库目录,输入“lib" (刚才拷贝库文件的目录)

配置属性->链接器->输入->附加依赖项,输入“avcodec.lib; avformat.lib; avutil.lib; avdevice.lib; avfilter.lib; postproc.lib; swresample.lib; swscale.lib”(导入库的文件名)

动态库不用配置

4、测试

step1: 创建源代码文件
在工程中创建一个包含main()函数的C/C++文件(如果已经有了可以跳过这一步)。
step2: 包含头文件

  • 如果是C语言中使用FFmpeg,则直接使用下面代码
#include<stdio.h>
#include "libavcodec/avcodec.h"
int main()
{   
    //▫main()中调用一个FFmpeg的接口函数, 打印出了FFmpeg的配置信息
    printf("%s", avcodec_configuration());
    return 0;
}
  • 如果是C++语言中使用FFmpeg,则使用下面代码
#include <iostream>
#define __STDC_CONSTANT_MACROS
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h "
}
int main()
{   
    //▫main()中调用一个FFmpeg的接口函数, 打印出了FFmpeg的配置信息
    printf("%s", avcodec_configuration());
    return 0;
}

如果运行无误,则代表FFmpeg已经配置完成。

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