UE4
文章平均质量分 79
卡酷酷
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
[UE4]C++制作发射平台
用C++创建一个发射平台,可以把重叠的角色弹射出去,也可以把开启了物理模拟的物体弹射出去。 这是Udemy上教程的挑战任务,最近一直在跟着教程做,从一开始的完全懵逼到现在逐渐理解,非常有收获。 代码如下: FPSLaunchPad.h // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #p...原创 2019-03-05 19:14:46 · 522 阅读 · 0 评论 -
[UE4]使用UE4C++制作黑洞
新手学习UE4C++编程,在Udemy上学习的教程,第一个挑战任务,制作一个黑洞,以下为解答: 照着做的,不是所有代码都能看明白,请多指教 创建一个Actor 为Actor创建根组件MeshComp 创建外圆为Actor提供Overlap事件判断吸入范围 创建内圆为Actor提供Overlap事件判断是否销毁吸入的对象 为内圆创建重叠事件 FPSBlackHole.h // Fill out ...转载 2019-03-03 23:35:00 · 740 阅读 · 0 评论
分享