[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第13章 学习笔记05 2019.5.14

词汇

线程组ID:group ID 组内线程ID:group thread ID 调度线程ID:dispatch thread ID
消费结构化缓冲区:consume structed buffer 追加结构化缓冲区:append structed buffer
共享内存:shared memory 线程本地存储器:thread local storage

内容

13.4 线程标识的系统值

在这里插入图片描述

  1. 系统会为每个线程组分配一个ID,这个ID成为线程组ID(group ID),系统值的语义为SV_GroupID。组ID的范围为(0,0,0)至 ( G x − 1 , G y − 1 , G z − 1 ) (G_x-1,G_y-1,G_z-1) (G
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