
Unity插件
文章平均质量分 72
TDenSan
这个作者很懒,什么都没留下…
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Crest海洋系统插件使用指南
本文介绍了如何在Unity中使用Crest Ocean System创建和配置海洋效果。首先,通过创建Ocean对象并添加CrestOceanRenderer组件来生成海洋几何图形,并设置海平面和摄像机。接着,通过CrestShapeFFT和CrestShapeGerstner组件创建和控制波浪,调整波谱、风速、波浪对齐和Chop参数等。此外,还介绍了如何启用动态波浪模拟、添加相互作用力、生成泡沫、配置阴影和Albedo效果、剪裁海洋表面、使用Portals & Volumes功能以及如何让波浪真实影响船只原创 2025-03-21 08:51:12 · 332 阅读 · 0 评论 -
Obi Rope(7.0.3)插件使用心得
3.增加Substeps或者减少Fixed Timestep(Project Settings->Time)或者降低Blueprint的Resolution可减少拉伸(即加大弹性),此外,还有降低ObiRope的Stretch Scale和StretchCompliance(拉伸柔韧性)、增加距离约束的Iterations。此外,速度太快也会导致碰撞失效,所以,遇到在绷紧绳子容易穿模的情况下,可以循序渐进地减小stretchingScale值;还有,使用Distance Field(可能会产生抖动)原创 2024-12-10 09:45:41 · 839 阅读 · 1 评论 -
MRTK 2.8.3
(3)ConstraintManager:约束管理器(限制某些操作),可添加自带约束,也可添加自定义约束(创建一个继承自TransformConstraint的脚本,并实现抽象的 ConstraintType属性和抽象的ApplyConstraint方法)MaintainApparentSizeConstraint:被附加到对象时,无论对象与用户有多远,它都将保持与用户相同的表面大小(即它将占据用户视野的相同比例)。这适用于盖板或面板,因为它可确保被操作对象始终向用户显示与操作开始时相同的人脸。原创 2024-07-01 10:39:25 · 518 阅读 · 0 评论 -
XR Interaction Toolkit
XRSocketInteractor:用于通过套接字保存可交互对象(套接字被定义为特定可交互对象的目标,例如钥匙的锁孔或电池的电池插座。XRSimpleInteractable:最简单的交互对象,只是有一个具体的交互实现,一般用在对交互事件进行响应,没有实际的交互手段(静态物体)XRDirectInteractor:用于直接与接触的交互设备进行交互的交互器(物体添加碰撞体并开启IsTrigger)XRInteractionGroup:交互者的中介,一次只允许组中的一个交互者进行交互(悬停或选择)原创 2024-07-01 10:37:02 · 573 阅读 · 0 评论 -
Dynamic Water Physics 2动态水系统使用指南
1.任何处于活动状态并带有WaterObject组件的物理对象都将与水交互,WaterObject工作的两个要求:刚体和网格过滤器(MeshFilter)。刚体不必与WaterObject在同一个物体上,但必须存在于其父物体之一。这允许使用复合对象:一个刚体有多个船体——比如三体船。2.设置可与水交互的物体,可添加WaterObjectWizard脚本(处理所有的浮力和流体动力学计算),然后点击Auto-Setup。原创 2024-03-13 16:12:21 · 1693 阅读 · 0 评论