
用C语言来写一个扫雷小游戏!
实现功能有:
- 若首次选中坐标的3*3范围内没有地雷,将会自动为玩家展开安全空白区域
- 插旗功能,优化玩家体验
核心思想:创建两个二维数组,show数组用于展示排雷的下棋界面,mine数组用于记录放置地雷。
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define NUMS 10 //定义雷的个数
void BoardInit(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a); //初始化二维数组
void BoardPrint(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //打印二维数组
void GenerateMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //生成雷
void CheckMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷
void Flag(char show[ROWS][COLS], int x, int y); //插旗
void FlagCancel(char show[ROWS][COLS], int x, int y); //取消插旗
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y); //展开
int Victory(char show[ROWS][COLS], int row, int col); //判断胜利
game.h包含所有头文件,宏定义和函数声明。
game.c
1.初始化二维数组
void BoardInit(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a) //初始化二维数组
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = a;
}
}
}
注:将show棋盘初始化为 ‘*’,mine棋盘初始化为 ‘0’,所以传入一个参数char a来保证两个数组初始化成不同样式。
2.打印二维数组
void BoardPrint(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) //打印二维数组
{
for (int j = 0; j <= col; j++)
printf("%d ", j);
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
示例图:
3.随机放置地雷
void GenerateMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) //放置地雷
{
int i = NUMS;
while (i)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1'; //字符1是雷
i--;
}
}
}
用rand()% x配合<time.h>实现随机数生成,质疑主函数里用srand
4.插旗功能
void Flag(char show[ROWS][COLS], int x, int y) //插旗
{
if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = 'F';
}
else
printf("插旗失败!\n");
}
void FlagCancel(char show[ROWS][COLS], int x, int y) //取消插旗
{
if (show[x][y] == 'F')
{
show[x][y] = '*';
}
else
printf("取消插旗失败!\n");
}
注意检查数据合法性
5.显示输入坐标3*3范围内雷的个数
void MineHint(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//显示周边几个雷
{
int sum = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
show[x][y] = '0' + sum;
}
统计mine周边3*3范围内字符的和,再减去8个字符0,所得的差值即为范围内地雷的个数sum,并将其坐标置为’0’ + sum。
6.自动展开功能
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//展开
{
if (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0'== 0)
{
show[x][y] = ' ';
if (show[x - 1][y - 1] == '*')
Expand(mine, show, x - 1, y - 1);
if (show[x - 1][y] == '*')
Expand(mine, show, x - 1, y);
if (show[x - 1][y + 1] == '*')
Expand(mine, show, x - 1,y+1);
if (show[x][y - 1] == '*')
Expand(mine, show, x, y - 1);
if (show[x][y + 1] == '*')
Expand(mine, show, x, y + 1);
if (show[x + 1][y + 1] == '*')
Expand(mine, show, x + 1, y + 1);
if (show[x + 1][y] == '*')
Expand(mine, show, x + 1, y);
if (show[x + 1][y - 1] == '*')
Expand(mine, show, x + 1, y + 1);
}
else
MineHint(mine, show, x, y);
}
如果输入坐标33范围内另8个点坐标和减去8’0’等于0,说明周边没有雷,将其坐标置为空,并对其周边8个点进行判断递归,若点未判断过(‘*’),则进行递归,若已判断,将显示该点周围地雷个数。
示例图:
7.判断输赢
int Victory(char show[ROWS][COLS], int row, int col)//判断胜利
{
int count = 0;//统计剩余*的数量
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*'|| show[i][j] == 'F')
count++;
}
}
if (count == NUMS)
{
printf("恭喜获胜!\n");
return 1;
}
else
return 0;
}
遍历show数组,统计’*'与’F’的个数,若count和地雷数NUMS相等,则判定胜利。
8.排雷
void GameMenu()
{
printf("#######1、排雷########\n");
printf("#######2、插旗########\n");
printf("#######3、取消插旗####\n");
printf("请选择:");
}
void CheckMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
GameMenu();
int input = 0;
scanf("%d", &input);
if (input != 1 && input != 2 && input != 3)
{
continue;
}
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (input == 1)
{
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*' && mine[x][y] != '1')
{
Expand(mine, show, x, y);//展开
BoardPrint(show, row, col);//打印二维数组
if (Victory(show, row, col) == 1)//判断胜利
{
break;
}
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("被雷炸死了!\n");
break;
}
else
printf("坐标非法!请重新输入!\n");
}
else
printf("坐标非法!请重新输入!\n");
}
else if (input == 2)
{
Flag(show, x, y);
BoardPrint(show, row, col);//打印二维数组
}
else if (input == 3)
{
FlagCancel(show, x, y);
BoardPrint(show, row, col);//打印二维数组
}
else
printf("输入错误!请重新选择:\n");
}
BoardPrint(mine, row, col);//打印二维数组
}
每次排雷都前会让玩家选择排雷/插旗/取消插旗,如若输入的不是规定数字,会被continue语句重置回循环的起点。
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("#######################\n");
printf("########1、play########\n");
printf("########2、exit########\n");
printf("#######################\n");
}
void game()
{
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
BoardInit(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化二维数组
BoardInit(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化二维数组
GenerateMine(mine, ROW, COL); //生成雷
BoardPrint(show, ROW, COL); //打印二维数组
CheckMine(mine, show, ROW, COL); //排查雷
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
if (input == 1)
game();
else if (input == 2)
{
printf("游戏已退出!\n");
break;
}
else
printf("输入错误!请重新输入!\n");
} while (1);
return 0;
}