C语言实现扫雷小游戏

用C语言来写一个扫雷小游戏!
实现功能有:

  • 若首次选中坐标的3*3范围内没有地雷,将会自动为玩家展开安全空白区域
  • 插旗功能,优化玩家体验

核心思想:创建两个二维数组,show数组用于展示排雷的下棋界面,mine数组用于记录放置地雷。


game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9  
#define COL 9  
#define ROWS ROW+2  
#define COLS COL+2  
#define NUMS 10   //定义雷的个数

void BoardInit(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a);  //初始化二维数组

void BoardPrint(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);  //打印二维数组

void GenerateMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);  //生成雷

void CheckMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);  //排查雷

void Flag(char show[ROWS][COLS], int x, int y);  //插旗

void FlagCancel(char show[ROWS][COLS], int x, int y);  //取消插旗

void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);  //展开

int Victory(char show[ROWS][COLS], int row, int col);  //判断胜利

game.h包含所有头文件,宏定义和函数声明。


game.c

1.初始化二维数组

void BoardInit(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a)  //初始化二维数组
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = a;
		}
	}
}

注:将show棋盘初始化为 ‘*’,mine棋盘初始化为 ‘0’,所以传入一个参数char a来保证两个数组初始化成不同样式。

2.打印二维数组

void BoardPrint(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)  //打印二维数组
{
	for (int j = 0; j <= col; j++)
		printf("%d ", j);
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

示例图:
在这里插入图片描述

3.随机放置地雷

void GenerateMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)  //放置地雷
{
	int i = NUMS;
	while (i)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] != '1')
		{
			mine[x][y] = '1';  //字符1是雷
			i--;
		}
	}
}

用rand()% x配合<time.h>实现随机数生成,质疑主函数里用srand

4.插旗功能

void Flag(char show[ROWS][COLS], int x, int y)  //插旗
{
	if (show[x][y] == '*')
	{
		show[x][y] = 'F';
	}
	else
		printf("插旗失败!\n");
}

void FlagCancel(char show[ROWS][COLS], int x, int y)  //取消插旗
{
	if (show[x][y] == 'F')
	{
		show[x][y] = '*';
	}
	else
		printf("取消插旗失败!\n");
}

注意检查数据合法性
在这里插入图片描述

5.显示输入坐标3*3范围内雷的个数

void MineHint(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//显示周边几个雷
{
	int sum = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1]
		+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
	show[x][y] = '0' + sum;
}

统计mine周边3*3范围内字符的和,再减去8个字符0,所得的差值即为范围内地雷的个数sum,并将其坐标置为’0’ + sum。

6.自动展开功能

void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//展开
{
	if (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1]
		+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0'== 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		if (show[x - 1][y - 1] == '*')
			Expand(mine, show, x - 1, y - 1);
		if (show[x - 1][y] == '*')
			Expand(mine, show, x - 1, y);
		if (show[x - 1][y + 1] == '*')
			Expand(mine, show, x - 1,y+1); 
		if (show[x][y - 1] == '*')
			Expand(mine, show, x, y - 1);
		if (show[x][y + 1] == '*')
			Expand(mine, show, x, y + 1);
		if (show[x + 1][y + 1] == '*')
			Expand(mine, show, x + 1, y + 1);
		if (show[x + 1][y] == '*')
			Expand(mine, show, x + 1, y);
		if (show[x + 1][y - 1] == '*')
			Expand(mine, show, x + 1, y + 1);
	}
	else
		MineHint(mine, show, x, y);
}

如果输入坐标33范围内另8个点坐标和减去8’0’等于0,说明周边没有雷,将其坐标置为空,并对其周边8个点进行判断递归,若点未判断过(‘*’),则进行递归,若已判断,将显示该点周围地雷个数。
示例图:
在这里插入图片描述

7.判断输赢

int Victory(char show[ROWS][COLS], int row, int col)//判断胜利
{
	int count = 0;//统计剩余*的数量
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*'|| show[i][j] == 'F')
				count++;
		}
	}
	if (count == NUMS)
	{
		printf("恭喜获胜!\n");
		return 1;
	}
	else
		return 0;
}

在这里插入图片描述

遍历show数组,统计’*'与’F’的个数,若count和地雷数NUMS相等,则判定胜利。

8.排雷


void GameMenu()
{
	printf("#######1、排雷########\n");
	printf("#######2、插旗########\n");
	printf("#######3、取消插旗####\n");
	printf("请选择:");
}
void CheckMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		GameMenu();
		int input = 0;
		scanf("%d", &input);
		if (input != 1 && input != 2 && input != 3)
		{
			continue;
		}
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (input == 1)
		{
			if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
			{
				if (show[x][y] == '*' && mine[x][y] != '1')
				{
					Expand(mine, show, x, y);//展开
					BoardPrint(show, row, col);//打印二维数组
					if (Victory(show, row, col) == 1)//判断胜利
					{
						break;
					}
				}
				else if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("被雷炸死了!\n");
					break;
				}
				else
					printf("坐标非法!请重新输入!\n");
			}
			else
				printf("坐标非法!请重新输入!\n");
		}
		else if (input == 2)
		{
			Flag(show, x, y);
			BoardPrint(show, row, col);//打印二维数组
		}
		else if (input == 3)
		{
			FlagCancel(show, x, y);
			BoardPrint(show, row, col);//打印二维数组
		}
		else
			printf("输入错误!请重新选择:\n");
	}
	BoardPrint(mine, row, col);//打印二维数组
}

每次排雷都前会让玩家选择排雷/插旗/取消插旗,如若输入的不是规定数字,会被continue语句重置回循环的起点。


test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("#######################\n");
	printf("########1、play########\n");
	printf("########2、exit########\n");
	printf("#######################\n");
}

void game()
{
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	BoardInit(show, ROWS, COLS, '*');  //初始化二维数组
	BoardInit(mine, ROWS, COLS, '0');  //初始化二维数组
	GenerateMine(mine, ROW, COL);  //生成雷
	BoardPrint(show, ROW, COL);  //打印二维数组
	CheckMine(mine, show, ROW, COL);  //排查雷
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		if (input == 1)
			game();
		else if (input == 2)
		{
			printf("游戏已退出!\n");
			break;
		}
		else
			printf("输入错误!请重新输入!\n");
	} while (1);
	return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值