笔记
文章平均质量分 72
魏甲鑫
这个作者很懒,什么都没留下…
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Lua 设置table为只读属性
Lua 设置table为只读属性如果转载,请注明博文来源:http://www.cnblogs.com/vanishfan/p/6909153.html 望各位支持!项目中部分只读表易被人误改写,故决定在非线上环境里对这些表附加只读属性,方便在出现误改写的时候抛出lua错误,最终版代码如下: 1 --[[------------------------------------------------------------------------------ 2 -** 设置table只读 出现改转载 2022-03-21 19:09:23 · 547 阅读 · 0 评论 -
关于Unity新建场景阴影有严重锯齿
这几天做的项目刚开始没有用到阴影然后突然改需求,这时候发现场景中的阴影都有锯齿,而且严重其实这是由于Quality中的阴影设置造成的,在unity2017.1的时候新建场景好像都没事.....打开Edit-Project Setting-Quality设置这个参数,调小点(刚开始是150)其实就我现在的项目用不了这么多反正就是按各自需求吧...原创 2018-06-19 10:04:15 · 5925 阅读 · 0 评论 -
unity Text文字淡出效果
最近需要做一个文字淡出的效果,在网上找了一下,基本上都是打字效果的可能我不会翻墙..自己写了一个这样的东西,代码还是不算多的,实现原理主要是用了<color=#ffffffff>修改a值</color>根据索引不同得到最终的a值进行一个渐变的效果,在写这个帖子的时候草稿已经没了.直接上代码吧..public void Play(string tex...原创 2018-08-05 13:21:22 · 6926 阅读 · 0 评论 -
关于Unity自动添加权限问题
Unity发布Apk时会自动添加下面的权限,当你使用了相关api时,比如在获取手机识别码等.修改AndroidManifest.xml文件,如果没有就在项目Root\Temp\gradleOut\src\main\这里会有一个AndroidManifest文件修改代码 <manifest+ xmlns:tools="http://schemas.android....原创 2018-12-06 10:36:12 · 4880 阅读 · 0 评论 -
关于闭包中对象的引用关系
首先感谢这个帖子,说明的很好.这是 知乎上的一个关于闭包的解释 ,我主要记录一下其中的变量的引用问题,因为之前在注册事件时踩过坑 private Action action; class MyClass { public int i = 0; public MyClass Clone() { ...原创 2019-01-02 11:08:06 · 351 阅读 · 0 评论 -
unity接入android插件时,出现错误 -> Dex cannot parse version 52 byte code
具体错误如下Dex: Error converting bytecode to dex: Cause: Dex cannot parse version 52 byte code. This is caused by library dependencies that have been compiled using Java 8 or above. If you a...原创 2019-03-18 10:47:19 · 1565 阅读 · 0 评论 -
C#读取CSV文件
C#读取CSV文件功能属性标签反射部分Csv读取的class读取文件读取title(字段名!)读取数据(values)将读取的字段名(title)和数据集合(二维数组)序列化结束语功能读取CSV文件并反射为对象实例由于各个渠道得到的csv格式不同,此处使用的是office表格导出的csv文件将读到的数据写入对象中,并返回出去使用属性标签表示类中的属性是否都需要写入可以写入的只能是字段...原创 2019-05-24 16:39:18 · 11419 阅读 · 0 评论 -
Unity针对Android的震动接口
Unity针对Android的震动接口Unity接口仅针对Android接口Unity接口Unity接口实现了对Android和IOS的支持,但是android的震动时间总是0.5秒,如果不需要更小的震动时间,则循环支持一下就好仅针对Android接口Android的接口由于调用简单,我使用Unity的AndroidJavaClass去做,省的导aar了。。 //long miSec...原创 2019-09-26 14:52:11 · 582 阅读 · 0 评论
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