unity Scale概念

本文介绍了在Unity中如何调整游戏对象的大小,包括相对父物体的缩放(localScale)和使用newVector3进行加减操作的方法。同时展示了通过脚本实现物体大小动态变化的具体实例。

localScale:相对于父物体的大小
另外一个不知道什么东西的是在世界中的大小
最好还是用new Vector3来加减或者赋值比较方便!
if (go.transform.tag == “wind”)
{
mainchar.transform.position = go.transform.position;

                    //elenumber = 2;
                    elenumber -= 1;
                    redball.transform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);
                    greenball.transform.localScale += new Vector3(1, 1, 1);
                    Debug.Log(elenumber);
                    Destroy(go);
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