设计模式

面向对象六大原则

1.单一职责原则

2.开闭原则

3.里氏替换原则(抽象、继承)

4.依赖倒置原则(

1.高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象

2.抽象不应该依赖细节

3.细节应该依赖抽象)

5.接口隔离原则(类间的依赖关系应该建立在最小的接口上)

6.迪米特原则(一个对象应该对其他对象有最少的了解)

设计模式

1.单例模式

2.Builder模式

3.原形模式(对象拷贝)

4.工厂模式

5.抽象工厂模式

6.策略模式

7.状态模式

8.责任链模式

9.解释器模式

10.命令模式

11.观察者模式

12.备忘录模式

13.迭代器模式

 

 

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