Unity中Protobuf的使用

本文记录了在Unity中使用protobuf进行序列化的学习过程,包括如何导入protobuf-net和Google.Protobuf库,以及两种使用方法:通过protoc.exe工具转换.proto文件和直接使用序列化API。强调了使用[ProtoContract]注解的重要性,并提供了ProtobufHelper的数据转换示例。

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       前几天,公司前辈要我去学习一下protobuf在unity中的使用,因为序列化的问题在网上找了很多教程终于将问题解决,特此记录一下代码和使用情况。

       首先找到protobuf-net,Google.Protobuf两个拓展文件导入到unity中通过using ProtoBuf就可以正常使用了,使用有两个方法。

       第一种是使用protoc.exe工具将.proto文件转成.cs文件,然后通过new一个.cs文件就可以使用了。如下:

 

  data d = new data();
      d.talkdata = "hello world";
      d.length = 5;
      byte[] databyte = d.tobytearray();


      imessage idata = new data();
      data d1 = new data();
      d1 = (data)idata.descriptor.parser.parsefrom(databyte);
      debug.log(d1.talkdata);
      debug.log(d1.length);

   第二种是使用序列化和反序列的方式,如下:

/*
 * 脚本功能:Protobuf数据打包工具类(手动方法)
 * 第一次创建:2019.02.27
 * 编程人员:何张强
 */
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using ProtoBuf;


[ProtoContract]
public class NetModel  {

    [ProtoMember(2)]
    public int length;
    [Pro
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