1.Hystrix中的Semaphore
相同CommandGroupKey会使用同一个信号量。其实它内部有一个AtomicInteger的原子类,用它来进行计数。每次一个请求过来的时候,首先会通过Semaphore执行tryAcquire(),我们对这个方法里面的逻辑解释一下:
a.首先它对信号量+1并返回总数
b.对比一下当前信号量的总数和配置的最大限额比较一下,如果比他大,那么代表获取信号量失败,此时把当前信号量-1,复原计数器,最后返回false。如果比他小,直接返回true,代表获取信号量成功。收到true后,对应的Command就会执行,执行完了以后释放信号量(信号量-1)。
收到false后,对应的Command就会被拒绝执行,此时就会执行降级逻辑。
public boolean tryAcquire() {
//信号量加一并返回新的总数
int currentCount = count.incrementAndGet();
//对比计数总数与最大许可的数值
if (currentCount > numberOfPermits.get()) {
//计数总数大于最大许可,返回false,标识无信号量可用
//信号量减一,复原计数器
count.decrementAndGet();
return false;
} else {
return true;
}
}
2.Hystrix中的舱壁隔离技术
每个command都设置一个CommandGroupKey,默认情况下,通过CommandGroupKey定义一个线程池。如果想做更细粒度的资源隔离,每个commandkey可以定义自己的ThreadPoolKey。
在每一个线程池中分配你指定的线程数量,后面某一个command来执行的时候,就会找到对应线程池中的一个线程来执行我们的command。如果一个command对应的线程池中的线程都被别人占用了,那么此时会拒绝执行此command,然后执行降级逻辑,达到限流的效果。
3.令牌桶算法
a.根据限流大小,按照一定的速率往桶里添加令牌。当桶满时,就会将新增加的令牌丢弃
b.所有的请求必须拿到一个令牌才能执行,处理完请求后,直接把令牌丢弃
c.令牌桶有最低限额,当桶中的令牌低于最低限额时,请求处理完毕不会丢弃令牌,会把令牌放到桶中,以此保证足够的限流。
4.漏桶算法
桶以一定的速率流出水,以任意的速率流入水,当水超过桶容量时则丢弃