Unity网格合并插件MeshBaker的简单使用

Unity网格合并插件MeshBaker的简单使用

2018年11月08日 09:54:20 Jovial心态 阅读数 518

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本文链接:https://blog.youkuaiyun.com/leemu0822/article/details/83856112

在项目中,往往需要用到网格合并这个功能,无论是对场景的优化还是对DrawCall的减少,网格合并是必不可少的,而在Unity中针对这个最常用的插件就是MeshBaker,下面介绍它的简单使用:

1.第一步:

 

2.第二步:

3.第三步:选中物体,添加

4.第四步,创建一个资源,名字自定义:

5.第五步:

6.第六步:

对比合并后的DrawCall:

合并前:

 

合并后:

效果可见,优化很明显,当然,这只是这个插件一个最最简单的使用,还有很多功能需要大家自己去挖掘,全篇完。

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