服务器架构

CS中心服务器,SS场景服务器,GS关卡服务器,LS登陆服务器

===》LoginServer(选服对外广域网)

===》平台账号服务器(登陆验证)验证通过通过Http读取服务器列表选服

《===Center Server服务器===》

===》GateSercer网关服务器(负载均衡)

===》GameServer 场景服务器(场景把用户数据发给档案服务器,聊天服邮件服)

===》RecordServer(定时把玩家数据写入数据库)===》

GameDB()

===》备份SlaveDB,数据实时备份

                   

 

服务器同步   moba   开房间

虚拟地形   A形算法   服务器实现

服务端角屏外的屏蔽不现实,只显示角屏内的

从开始到停止有差值,方向变状态也改变然后发消息通知服务器,位置,方向,速度

延迟,穿墙,升级信息在服务器

 核心玩法更新,大版本更新,或者增强更新,

伤害,金钱数目,主角死亡,客户端计算,服务器校验

强联网Socket TCP协议,弱连网,HTTP单机

心跳包是客户端给发服务器的:计时掉线,隔3秒连一次,3次连不上掉线退出

手机调试,可以装Remoto远程调试

 

九屏技术

客户端和服务器状态改变同步,移动采用差值运算 

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