activity生命周期一看就懂

Acitvity类中定义了7个回调的方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,下面来一一介绍

1.onCreate()  每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用,你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局、绑定事件

2.onStart() 这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用

3.onResume()这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用,此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态

4.onPause()这个方法在系统准备去启动或者回复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用

5.onStop()这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,或者启动的新活动是一个透明的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法不会执行

6.onDestroy() 这个方法在活动被销毁之前调用,之前活动的状态将变为销毁状态

7.onRestart()这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了

这里我们先来看看这一张经典的生命周期流程图: 

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