Cocos Creator 生命周期函数

本文详细解析了CocosCreator游戏开发引擎中脚本的生命周期,包括onLoad、start、update等关键方法的执行时机及作用,为游戏开发者提供深入理解与应用的指导。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

·onLoad 
·onEnable 
·start 
·update 
·lateUpdate 
·onDisable 
·onDestory 
生命周期就是说在这个程序的开始,执行,结束时回调哪些方法。 
onLoad是在脚本初始化阶段。执行一次。 
start会在组件激活前,执行一次,在update执行之前 
update在组件进行更新时执行,帧计时器会一直执行函数中的操作 
lateupdate在所有组件更新完后执行 
onEnable会在enabled属性从false到true和active从false到ture时执行。执行顺序是在onLoad之后,start之前 
onDisable会在enabled属性从true到false和active从true到false时执行。 
当组件或者所在节点调用了destory(),最会调用onDestroy回调,并在当帧结束时统一回收组件。 
虽然cocos creator的脚本没有main方法,但是,我们只要将我们将要执行的代码放入onLoad中就可以在进入场景时执行。 
脚本开发有一个properties属性。 
基本的写法是 
properties:{ 
type:cc.Label, 
default:null: 
}

暂时我认为所有脚本都要有一个extends属性,值是Component 
extends:Compoent

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