
unity
doubleVC
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity学习笔记一
第一章 基础操作1.1 窗口界面在游戏运行时,对unity的scene窗口进行修改,项目不会存档。1.2 菜单界面介绍1.2.1 file文件菜单build settings 设置项目build & run 发布项目1.2.2 edit编辑菜单snap setting是为了设置每一次移动的固定距离preference 个性化设置1.2.3 asset...原创 2019-09-11 15:16:03 · 416 阅读 · 0 评论 -
unity UGUI学习
1. 基本组件1.1 canvascanvas画布中的pixel perfect,点击能与屏幕适配。1.2 image将图像等比例放大,可以按住shift拉伸。要先把图片的texture type 选择为sprite,才适合UI。基础知识·game模式中会有横线,游戏发布的时候并不会出现,知识辅助开发者。如果不想再game模式中看到,点击gizmos能不显示。...原创 2019-10-08 11:22:33 · 390 阅读 · 0 评论 -
unity学习笔记九 接球游戏
学习视频是b站上的来自程序员的暴击博主在Scene面板中建模。面板和球的X轴方向和Z轴一定要一致。主要是为了限制球只在y轴方向跳动。把球的质量设置为0.1,小一点才能弹起来。编写控制面板移动的代码代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public...原创 2019-09-20 19:56:49 · 1182 阅读 · 0 评论 -
unity学习笔记八 碰撞体
2. 选中物体mesh filter组件中的小圆点,可以改变物体形状。原创 2019-09-18 20:37:26 · 824 阅读 · 0 评论 -
unity学习笔记七 刚体组件
unity中刚体的作用①会于场景中的模型物体发生碰撞;②会受重力影响(到达场影边缘外,会下落)。使用刚体移动物体2.1 代码 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class player : MonoBehaviour{ private...原创 2019-09-18 19:35:53 · 594 阅读 · 0 评论 -
unity学习笔记三 物体的移动
代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class player : MonoBehaviour{ //定义变量 public Transform trans; public float speed = 5f; // S...原创 2019-09-16 09:30:54 · 254 阅读 · 0 评论 -
unity学习笔记二 脚本与组件
1. 组件与脚本的关系组件可以看做是类,脚本就是控制这些组件的逻辑关系。举例:transform就可以看作一个类,position、rotation、scale就如类的属性。组件的启用与关闭:点击Inspector面板上相应的组件图标右侧的复选项,来进行切换。unity中的任何游戏物体都可以看作是一个对象。2. 获取游戏物体组件在unity中所有继承MonoBeha...原创 2019-09-10 17:11:17 · 866 阅读 · 0 评论