2016年总结

在2016年7月1号这个日子,我算是正式的加入了IT行业中,先来自己从一无所知的小白到现在已有6月之久,从最初的C语言最简单的一个HelloWorld,到现在学习数据结构和算法真的挺不容易的。

还记得自己在学C指针的时候,导师说 指针这东西是重点时 自己认真的呆样,自己现在想想还有些好笑,也是在后来学习C的结构体时,学习完静态链表就引入了类的概念,Class面向对象的初概念,面向对象编程,没有对象就new一个咯,hhh!

学习完类,也是时间紧凑,就匆匆加入了cocos2d-X的行列中,初写游戏那会儿也是懵懵懂懂,在完全没搞清楚 场景,层,精灵 是什么的时候就开始编写了自己的第一个飞机游戏,印象最深刻的就是飞机模式中的单例模式了吧,导师不知说了多少次就是静态创建的一个对象,全局只有一个,我们也是问了很多,在真正搞懂单例模式时终于在写的飞机游戏快要结束时自己才搞懂这些,心塞~

在这之后就是写东家最出名的游戏 捕鱼达人 ,在这一块其实在我现在看来这游戏真的是非常简单的一个游戏,除了子弹和炮台的转角 和子弹飞行这一块是核心的部分,其他的都是在飞机游戏中体验过更复杂的。 最后的是RPG游戏了,所有游戏种类中最复杂的游戏,对游戏 层和场景 的理解在这里我又得到了更深的认识,所谓层是一个平面的楼层一样,同一个层内的东西可以实现碰撞等事件,如果不在同层级就无法实现这一点,同时场景就像一个立体的容器,如同一栋大厦,里面可以有很多的层。

在触控学完之后,自己就踏上了求职的道路,所谓之辛酸,在武汉呆了几载,辗转来到了广州,总算是在这边安定了下来。 希望在2017年的自己,可以继续不停止的学习,好好工作,创造自己美好的未来~

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