Lua 基本语法学习

Lua 基本语法学习

window下你可以使用一个叫"SciTE"的IDE环境来执行lua程序,下载地址为:LuaForWindows_v5.1.4-46.exe

第一个Lua程序:Hello World!
交互式编程(DOS下编写)
点击桌面上的Lua图标,进入一个Lua环境的DOS编程界面:
键入:print("Hello World")
Lua 5.1.4  Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio
> print("Hello World")

运行结果如图:

脚本式编程:
可以吧Lua程序代码以 .lua 结尾的文件,并执行,该模式为脚本式编程,如把以下代码保存在Hello.lua 的脚本文件中:
print("Hello World!")
print("Everything will be OK!")
使用Lua执行以上的 .lua 脚本,执行结果如下:


也可以将代码修改为如下形式来执行脚本(在开头添加 :#!/usr/local/bin/lua):
#!/usr/local/bin/lua

print("Hello World!")
print("Everything will be OK!")
以上代码中,指定了 Lua 的解释器 /usr/local/bin directory。加上 # 号标记解释器会忽略它。接下来我们为脚本添加可执行权限,并执行:
./test.lua 
Hello World!
Everything will be OK!

注释:

单行注释
两个减号是单行注释
--
多行注释:
--[[
多行注释
多行注释
--]]
标识符

Lua 表示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。

最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。

Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 W3c 与 w3c 是两个不同的标示符。以下列出了一些正确的标示符:

mohd         zara      abc     move_name    a_123
myname50     _temp     j       a23b9        retVal
关键字
以下是Lua的保留关键字。保留关键字不能作为常量或者变量或者其它用户自定义标识符:
and break do else
elseif end false for
function if in local
nil not or repeat
return then true until
while
一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。
全局变量
默认情况下,变量总是认为是全局的。

全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。

> print(b)
nil
> b=10
> print(b)
10
>
以上是 交互式编译结果 可以看出。
如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。 如下图下方是运行结果:

这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说, 当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。

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