回调方法中:
这个是在D文件中
1.自己定义一个接口,里面有自己必须执行的方法,A
,B
,这些是自定义的;
public interface A{
public void B(String string);
}
2.设置MainActivity.java中要设定监听事件所调用的方法(下面写在D文件中,给MainActivity.java调用)
private A a;//记得设置这个对象
public void setOnItemClickListener(A a) {
//setOnItemClickListener 这个是自定义的
this.a= a;
}
3.在D文件中调用调用接口的方法,比如说在监听事件中调用接口方法。触发的条件很重要。
//这个就是触发条件
view.setOnClickListener(new View.setOnClickListener() {
@Override
public boolean onClick(View v) {
if (a!= null) {
a.B("括号里面要传的参数");
}
return true;
}
});
4.在MainActivity.java中要设置自己写的监听事件
D d=new D();
//调用D文件的监听事件
d.setOnItemClickListener(new D.A() {
@Override
//里面的string就是我在D文件中传进的字符串
//而且重写接口A中的B的方法
public void B(String string) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "单击:" + string, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
记住回调是可以向外部传递数据,然后根据这个数据做相应的动作。
文件存放的目录:D:\newflie\teacher\day38\8-1RecyclerView
(二)、Fragment回调机制
1、原则:
Fragment类要尽量保证其独立性,Fragment类中不应该有访问其他Fragment和Activity中资源的代码,否则这个Fragment就不能在不改动代码的情况下用在其他地方。
如何让多个Fragment之间可以独立多次使用,而不是紧密地绑定到一起?通常的做法就是在Fragment类中编写一个接口,然后在该Fragment的宿主窗口类中实现该接口。这样Fragment与其宿主就实现了信息交互。
2、Fragment接口回调的步骤:(五步曲)
1.在Fragment文件中定义接口:
public interface SetListener{
//抽象方法
public void getBooleanString(Boolean b);
}
2.在Fragment文件中定义属性:
private SetListener listener;
3.在Fragment文件中的onAttach()方法中执行:
@Override
public void onAttach(Activity activity) {
super.onAttach(activity);
if (activity instanceof SetListener) {
//传人的对象
listener = (SetListener) activity;
}
}
4.在Fragment文件中,给某个控件增加监听器,在监听器中执行,调用接口这个是触发的时机
listener.getBooleanString(false);
5.将MainActivity实现
下面就是MainActivity 要实现的接口;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements LuckFragment.SetListener,
,重写public void getBooleanString(Boolean b){};
方法。参数就是Fragment传递的数据信息,在该方法中执行希望的逻辑操作。