NOIP2015提高组 信息传递(图论)

这是一个关于NOIP2015提高组的信息传递游戏问题,涉及到图论概念。游戏有n个参与者,每个人都有一个特定的信息传递对象。游戏的目标是通过多轮信息传递,直到有人得知自己的生日,游戏结束。输入包含n个人的编号和他们的传递对象,输出是游戏所需的最少轮数。样例输入输出说明了游戏流程,并给出了问题的解决思路,即从每个人出发计算信息回传所需轮数,取最小值作为答案。数据范围覆盖了不同规模的问题,适合不同级别的选手挑战。

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【问题描述】

  有n个同学(编号为1到n)正在玩一个信息传递的游戏。在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为i的同学的信息传递对象是编号为Ti同学。

  游戏开始时,每人都只知道自己的生日。之后每一轮中,所有人会同时将自己当前所知的生日信息告诉各自的信息传递对象(注意:可能有人可以从若干人那里获取信息,但是每人只会把信息告诉一个人,即自己的信息传递对象)。当有人从别人口中得知自己的生日时,游戏结束。请问该游戏一共可以进行几轮?

【输入格式】

  输入共2行。
  第1行包含1个正整数n表示n个人。
  第2行包含n个用空格隔开的正整数T1,T2,……,Tn其中第i个整数Ti示编号为i的同学的信息传递对象是编号为Ti的同学,Ti≤n且Ti≠i
  数据保证游戏一定会结束。

【输出格式】

  输出共 1 行,包含 1 个整数,表示游戏一共可以进行多少轮。

【输入样例】

5
2 4 2 3 1

【输出样例】

3

【样例解释】

  游戏的流程如图所示。当进行完第 3 轮游戏后, 4 号玩家会听到 2 号玩家告诉他自己的生日,所以答案为 3。当然,第 3 轮游戏后, 2 号玩家、 3 号玩家都能从自己的消息来源得知自己的生日,同样符合游戏结束的条件。
  

【数据范围】

对于 30%的数据, n ≤ 200;
对于 60%的数据, n ≤ 2500;
对于 100%的数据, n ≤ 200000。

【来源】

NOIP原题

从每一个人出发,看他的信息好久能回来,记录最小值。
详细程序如下:

#include<cstring>
#incl
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