设计模式之迭代器

概述:

        在现在的电视机中,我们使用[后一个]和[前一个]按钮可以很方便的换台,当按下[后一个]按钮时,将切换到下一个预置的频道。想象一下在陌生的城市中的旅店中看电视。当改变频道时,重要的不是几频道,而是节目内容。如果对一个频道的节目不感兴趣,那么可以换下一个频道,而不需要知道它是几频道。

        这个其实就是我们迭代器模式的精髓:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。

类图和实例:


迭代器模式由以下角色组成:

1.迭代器角色(Iterator):迭代器角色负责定义访问和遍历元素的接口。
2.具体迭代器角色(Concrete Iterator):具体迭代器角色要实现迭代器接口,并要记录遍历中的当前位置。
3.集合角色(Aggregate):集合角色负责提供创建具体迭代器角色的接口。
4.具体集合角色(Concrete Aggregate):具体集合角色实现创建具体迭代器角色的接口——这个具体迭代器角色于该集合的结构相关。

  1. #include <iostream>  
  2. #include <vector>  
  3. using namespace std;  
  4.   
  5. template<class Item>  
  6. class Iterator  
  7. {  
  8. public:  
  9.     virtual void first()=0;  
  10.     virtual void next()=0;  
  11.     virtual Item* currentItem()=0;  
  12.     virtual bool isDone()=0;  
  13.     virtual ~Iterator(){}  
  14. };  
  15.   
  16. template<class Item>  
  17. class ConcreteAggregate;  
  18.   
  19. template<class Item>  
  20. class ConcreteIterator : public Iterator <Item>  
  21. {  
  22.     ConcreteAggregate<Item> * aggr;  
  23.     int cur;  
  24. public:  
  25.     ConcreteIterator(ConcreteAggregate<Item>*a):aggr(a),cur(0){}  
  26.     virtual void first()  
  27.     {  
  28.         cur=0;  
  29.     }  
  30.     virtual void next()  
  31.     {  
  32.         if(cur<aggr->getLen())  
  33.             cur++;  
  34.     }  
  35.     virtual Item* currentItem()  
  36.     {  
  37.         if(cur<aggr->getLen())  
  38.             return &(*aggr)[cur];  
  39.         else  
  40.             return NULL;  
  41.     }  
  42.     virtual bool isDone()  
  43.     {  
  44.         return (cur>=aggr->getLen());  
  45.     }  
  46. };  
  47.   
  48. template<class Item>  
  49. class Aggregate  
  50. {  
  51. public:  
  52.     virtual Iterator<Item>* createIterator()=0;  
  53.     virtual ~Aggregate(){}  
  54. };  
  55.   
  56. template<class Item>  
  57. class ConcreteAggregate:public Aggregate<Item>  
  58. {  
  59.     vector<Item >data;  
  60. public:  
  61.     ConcreteAggregate()  
  62.     {  
  63.         data.push_back(1);  
  64.         data.push_back(2);  
  65.         data.push_back(3);  
  66.     }  
  67.     virtual Iterator<Item>* createIterator()  
  68.     {  
  69.         return new ConcreteIterator<Item>(this);  
  70.     }  
  71.     Item& operator[](int index)  
  72.     {  
  73.         return data[index];  
  74.     }  
  75.     int getLen()  
  76.     {  
  77.         return data.size();  
  78.     }  
  79. };  
  80.   
  81. int main()  
  82. {  
  83.     Aggregate<int> * aggr =new ConcreteAggregate<int>();  
  84.     Iterator<int> *it=aggr->createIterator();  
  85.   
  86.     for(it->first();!it->isDone();it->next())  
  87.     {  
  88.         cout<<*(it->currentItem())<<endl;  
  89.     }  
  90.     delete it;  
  91.     delete aggr;  
  92.     return 0;  
  93. }  
#include <iostream>




#include <vector> using namespace std; template<class Item> class Iterator { public: virtual void first()=0; virtual void next()=0; virtual Item* currentItem()=0; virtual bool isDone()=0; virtual ~Iterator(){} }; template<class Item> class ConcreteAggregate; template<class Item> class ConcreteIterator : public Iterator <Item> { ConcreteAggregate<Item> * aggr; int cur; public: ConcreteIterator(ConcreteAggregate<Item>*a):aggr(a),cur(0){} virtual void first() { cur=0; } virtual void next() { if(cur<aggr->getLen()) cur++; } virtual Item* currentItem() { if(cur<aggr->getLen()) return &(*aggr)[cur]; else return NULL; } virtual bool isDone() { return (cur>=aggr->getLen()); } }; template<class Item> class Aggregate { public: virtual Iterator<Item>* createIterator()=0; virtual ~Aggregate(){} }; template<class Item> class ConcreteAggregate:public Aggregate<Item> { vector<Item >data; public: ConcreteAggregate() { data.push_back(1); data.push_back(2); data.push_back(3); } virtual Iterator<Item>* createIterator() { return new ConcreteIterator<Item>(this); } Item& operator[](int index) { return data[index]; } int getLen() { return data.size(); } }; int main() { Aggregate<int> * aggr =new ConcreteAggregate<int>(); Iterator<int> *it=aggr->createIterator(); for(it->first();!it->isDone();it->next()) { cout<<*(it->currentItem())<<endl; } delete it; delete aggr; return 0; }

实现要点:

1.迭代抽象:访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。

2.迭代多态:为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作。

3.迭代器的健壮性考虑:遍历的同时更改迭代器所在的集合结构,会导致问题。

适用性:

1.访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。 

2.支持对聚合对象的多种遍历。 

3.为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即, 支持多态迭代)。

其他:

1.在C++下可以参看 STL iterators 的实现。

2.在.NET下实现Iterator模式,对于聚集接口和迭代器接口已经存在了,其中IEnumerator扮演的就是迭代器的角色,而IEnumerable则扮演的就是抽象聚集的角色,她只有一个GetEnumerator()方法,如果集合对象需要具备跌代遍历的功能,就必须实现该接口。

3.在Java下可以参看集合类型迭代器(java.util.Iterator,java.util.Enumeration)。


LCL_data原创于优快云.NEThttp://blog.youkuaiyun.com/lcl_data/article/details/9310313

其他设计模式请参看:我所理解的设计模式

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              <dt>踩</dt>
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    function btndigga() {
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