两种方法:
第一种
//cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
注释掉上面的方法,自己写一个loading场景,不过要记得手动加载g_resources资源
cc.director.runScene(new LoadScene());
//}, this);
第二种,直接在框架脚本里面修改 找到frameworks\cocos2d-html5\cocos2d\core\scenes\CCLoaderScene.js脚本
在init函数下面修改直接需要的图片或者进行自己需要的操作