Unity打Android包报错总结

本文总结了Unity在打包Android应用时遇到的两个常见错误:一是合并AndroidManifest时关于写外部存储权限的冲突,解决办法是检查SDK包版本一致性;二是Unity在转换类为dex格式时出错,可能的原因包括文件重复、classes.jar的存在、android-support库冲突以及AndroidManifest.xml配置问题。解决方案涉及检查AssetsPluginsAndroid目录并进行相应清理。

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  • 1.

Error: [Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml, 

F:\3D---Documents\Figbom\Temp\StagingArea\android-libraries\Vungle_lib\AndroidManifest.xml:12] 

Trying to merge incompatible 

/manifest/uses-permission[@name=android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE] element:(请求写SD卡权限)


猜测:两个SDK包版本不一致,注释其中一个即可


  • 2.

Unity3D5.1 接入SDK 发布apk的时候出错,提示Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.

1.检查 Assets\Plugins\Android 下是否有文件重复。

2. 删除 classes.jar文件  assets和libs 都检查下,因为这文件u3d本身就自带了,和SDK交互需要拷贝到eclipse里,复制回U3D又重复了。

3.删除 android-support-v*** 打头的文件 如android-support-v7-appcompat.jar

4.AndroidManifest.xml 配置问题,需要进一步排查。

以上所有操作都在 Assets\Plugins\Android 文件下。


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