音频开发
音频开发知识
瓜扯
这个作者很懒,什么都没留下…
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6.H264
B帧占CPU,耗时大,帧数越多,延迟性越大。对于直播等实时性要求高的场合,只用I和P帧;在转码需要存储的场合,会大量使用B帧。相邻的两帧图像中,查找相似的宏块,记录宏块变化的的矢量(位移和角度)将解压缩后的帧数据与原始图像的帧数据比较,得到残差值。预测后的图像和实际图像还有差距,还需要进行残差处理,,就是最终的压缩数据。1个原始图像,经过帧间压缩得到压。即帧组GOP的参数设置。原创 2025-01-17 22:40:16 · 533 阅读 · 0 评论 -
5. 音频编码过程
心理声学模型是有损压缩过程,比特流格式化是熵编码过程。原创 2025-01-13 23:02:06 · 189 阅读 · 0 评论 -
4.音频编码——压缩技术
频率接近时,声音强度大的会信号会遮蔽强度小的,但频率不接近时,声音强度大小对信号的影响较小。是指保证信号在听觉方面不 产生失真的前提下,对音频数据信号进行尽可能大的压缩。去除采集到的音频冗余信息,包括人耳听觉以外的和被遮蔽掉的声音信号。是指声音信号中存在,但被其他信号覆盖遮蔽,导致人听不到的信号,包括。原创 2025-01-13 22:23:20 · 217 阅读 · 0 评论 -
3. 音频的数据格式
量化采样大小:一般常用的是16bit采样频率:8K, 16K, 32K, 44.1K, 48K声道数:单身道,双声道,多声道音频原始数据格式PCM音频的原始数据。PCM数据就是采样后的原始数据,数据量大。WAV在PCM前面加了头信息。原创 2025-01-13 21:38:21 · 235 阅读 · 0 评论 -
2.声音的参数
能量。原创 2025-01-11 15:09:54 · 200 阅读 · 0 评论 -
1. 声音的产生
声音通过震动产生,人发出的声音频率在85-1100Hz人听觉范围是20Hz-20kHz原创 2025-01-11 14:39:43 · 191 阅读 · 0 评论
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