Lua脚本的学习
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Lua作为轻量级的脚本语言,深受游戏开发者喜爱,本专栏将记录我在学习Lua中的知识点和心得,欢迎指点
轩阳俊
一位小萌新~
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Lua学习篇⑤——流程控制
上篇我介绍了Lua中的循环,循环也可以理解为一种流程的控制,其内部也有对条件的判断而做出相应的操作。这篇我将为大家详细的介绍下Lua中流程控制的具体内容~一副典型的流程控制图:流程的控制主要在于对条件的判断,条件为true会执行什么操作,条件为false会执行什么操作,在Lua中最基本的格式如下:满足condition条件为true时便执行一次<执行体>,不满足则跳过。我们还可以将这格...原创 2018-07-05 10:44:29 · 2730 阅读 · 0 评论 -
Lua学习篇④——循环
我一直认为循环的出现是开启了IT新时代的大门,这区别了人与机器的最大不同,让我们敲一次键盘上的‘A’键很简单,但让我们每1秒钟敲一次且24小时不停歇,可能你在半小时后就坚持不下去了~让机器来代替我们做这些有规律的重复劳动,这就是循环的意义。大多数情况下,编程中我们必不可少都会需要用到循环。循环语言由循环体和循环条件所构成,在Lua中有以下几种循环的结构:for循环Lua中for循环的基本格式为fo...原创 2018-07-04 14:27:16 · 4570 阅读 · 0 评论 -
Lua学习篇③——数据类型
学过C\C++、C#等主流编程语言的人都清楚,这些语言中对数据类型都有明确的定义,整型必须定义为int、字符串必须定义为string等。而Lua对变量类型的定义是动态的,也就是说对于一个变量,我们不需要类型的定义,只需要对其赋值即可。动态的类型有好有坏,好的方面在于我们无需关心一个数据具体是什么类型,直接定义,快捷,简便,也符合了作为轻量级脚本语言的特性;坏的方面在于有时候代码写长写多了,我们会忘...原创 2018-07-03 15:52:49 · 4094 阅读 · 0 评论 -
Lua学习篇②——基本语法
我有个习惯,学习一门新的语言的时候肯定要先写出最基本的“Hello World”的程序,当做一个正式开始的标志。Lua的语法其实特别简单,那么一起来编写第一个小程序来了解Lua的基本语法吧。"Hello World"小程序下载了Lua的解释器后我们可以打开cmd命令行窗口,键入lua进入Lua的交互式编程环境,如下图之后我们键入print("Hello World"),回车后控制台将输出Hello...原创 2018-07-03 10:18:42 · 4038 阅读 · 0 评论 -
Lua学习篇①——简介
基本介绍Lua(英语发音:/ˈluːə/)是一种轻量小巧,可扩展的脚本语言。其作者是来自巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组,于1993年开发面世。Lua由标准C编写并以源代码形式开放,几乎在所有操作系统和平台都可以编译运行。设计目的为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能特性轻量级:Lua的官方版本只包含一个精简的核心和一个最基本的库,一个完整的Lua解释器不过200k。这...原创 2018-07-03 09:16:36 · 3999 阅读 · 1 评论