C++设计模式之工厂模式

简单工厂模式

应用场景:主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的代码。
核心思想用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的 virtual 函数得到不同的结果。
适用性:不同情况创建不同的类。
缺陷:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差。
在这里插入图片描述
工厂类与运算基类为关联关系。

//基类
class COperation {
public:
	int m_nFirst;
	int m_nSecond;
	virtual double GetResult() {
		double dResult = 0;
		return dResult;
	}
};
//加法
class AddOperation : public COperation {
public:
	virtual double GetResult() {
		return m_nFirst + m_nSecond;
	}
};
//减法
class SubOperation : public COperation {
public:
	virtual double GetResult() {
		return m_nFirst­ - m_nSecond;
	}
};
//工厂类
class CCalculatorFactory {
public:
	static COperation* Create(char cOperator);
};
COperation* CCalculatorFactory::Create(char cOperator) {
	COperation *oper;
	//在 C#中可以用反射来取消判断时用的 switch,在 C++中用什么呢?RTTI??
	switch (cOperator) {
	case '+':
		oper = new AddOperation();
		break;
	case '-­':
		oper = new SubOperation();
		break;
	default:
		oper = new AddOperation();
		break;
	}
	return oper;
}
//客户端
int main() {
	int a , b;
	cin >> a >> b;
	COperation * op = CCalculatorFactory::Create('­');
	op­ > m_nFirst = a;
	op­ > m_nSecond = b;
	cout << op­>GetResult() << endl;
	return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值