简单工厂模式
应用场景:主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的代码。
核心思想:用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的 virtual 函数得到不同的结果。
适用性:不同情况创建不同的类。
缺陷:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差。
工厂类与运算基类为关联关系。
//基类
class COperation {
public:
int m_nFirst;
int m_nSecond;
virtual double GetResult() {
double dResult = 0;
return dResult;
}
};
//加法
class AddOperation : public COperation {
public:
virtual double GetResult() {
return m_nFirst + m_nSecond;
}
};
//减法
class SubOperation : public COperation {
public:
virtual double GetResult() {
return m_nFirst - m_nSecond;
}
};
//工厂类
class CCalculatorFactory {
public:
static COperation* Create(char cOperator);
};
COperation* CCalculatorFactory::Create(char cOperator) {
COperation *oper;
//在 C#中可以用反射来取消判断时用的 switch,在 C++中用什么呢?RTTI??
switch (cOperator) {
case '+':
oper = new AddOperation();
break;
case '-':
oper = new SubOperation();
break;
default:
oper = new AddOperation();
break;
}
return oper;
}
//客户端
int main() {
int a , b;
cin >> a >> b;
COperation * op = CCalculatorFactory::Create('');
op > m_nFirst = a;
op > m_nSecond = b;
cout << op>GetResult() << endl;
return 0;
}