c#编程实现生成指定范围的不同的随机数

在实现遗传算法时,遇到种群初始化时随机数相同的问题,导致算法无法进行。通过调整C#代码,使用系统时间毫秒数作为随机数种子,但由于执行速度过快,种子不变,仍产生相同随机数。为解决此问题,引入变化的全局变量,确保每次执行时种子不同,从而成功初始化种群。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

      编程实现遗传算法的过程中,第一步发现种群初始化的时候产生的种群(随机数)是一

样的5个种群3个影响因素,目标产生5*3的矩阵。但是开始第三行第四行第五行等产生的数据是

一样的。后来试着修改,竟然5行数据每一列(每一种)影响因素都一样。特别是为了防止出现

影响因素一样的情况特别设计函数对其进行判断,这样的结果不能令人满意。初始化存在问题,

遗传算法设计不下去。

       后来搜索的时候发现C# 编写一个函数产生指定范围与个数的随机数组,但是数组结果是每

个随机数都一样”这种情况。原因可能是电脑配置过好上程序执行速度导致初始化种子一样,产

生随机数一样。

                  

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值