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step模型文件怎么导入到Blender?
hello,我是爱玩的小松鼠!原创 2024-12-25 16:51:29 · 7068 阅读 · 0 评论 -
Blender修改器:精简(Decimate)修改器
hello,我是爱玩的小松鼠!本篇介绍Blender修改器:精简(Decimate)修改器。原创 2024-12-23 13:03:26 · 2413 阅读 · 0 评论 -
Blender材质:塑料材质质感
hello,我是爱玩的小松鼠!Blender材质:塑料材质质感。原创 2024-12-23 16:32:09 · 685 阅读 · 0 评论 -
Blender着色编辑器:渐变纹理节点
hello,我是爱玩的小松鼠!Blender着色编辑器:渐变纹理节点的介绍。原创 2024-12-21 15:03:04 · 586 阅读 · 0 评论 -
Blender颜色渐变:球形渐变效果
hello,我是爱玩的小松鼠!Blender颜色渐变:球形渐变效果。原创 2024-12-21 14:00:43 · 513 阅读 · 0 评论 -
Blender颜色渐变:线性渐变效果
hello,我是爱玩的小松鼠!Blender颜色渐变:线性渐变效果。原创 2024-12-21 13:53:22 · 714 阅读 · 0 评论 -
Blender 一路更新:从起步到超棒新功能的蜕变之旅
2002年NAN公司因经济等问题关闭后,Roosendaal于同年5月成立了Blender基金会,并在7月发起众筹活动,同年10月13日,Blender在GNU通用公共许可证下发布,正式开源.最初,Blender是为Roosendaal的3D动画工作室NeoGeo开发的内部应用程序,它由一系列已有工具发展而来. 1995年1月,Blender 1.0发布,其具有创新的单窗口可细分设计等特点.此外,着色器编辑器添加了新节点,雕刻画笔管理更便捷,还有新型循环区域、优化的SLIM UV展开算法等更新.原创 2024-12-16 23:20:18 · 1140 阅读 · 0 评论 -
Blender:从诞生到开源的传奇历程
但好景不长,经济不好,公司扩张太快,跟投资者也闹了矛盾,2002 年初 NaN 就倒闭了,Blender 的开发也停了。7 月搞了个“Free Blender”众筹活动,没几个星期就筹到不少钱,把 Blender 版权买回来了,10 月就开源发布了,打这以后,全世界好多志愿者一起努力,让 Blender 越来越牛。可到了 1994 年,Ton 觉得工作室里用的 3D 工具太老套,不好维护升级,于是就自己动手写了个叫 Blender 的东西,打算给自家工作室内部用,这就算Blender 诞生啦。原创 2024-12-16 23:15:56 · 806 阅读 · 0 评论 -
Blender 和 C4D 的对比
Blender 和 C4D 都是优秀的 3D 制作软件,以下是二者的对比:原创 2024-12-13 19:30:10 · 2247 阅读 · 0 评论 -
Blender Eevee 渲染器和 cycle 渲染器的对比
Blender 中的 Eevee 渲染器和 Cycles 渲染器存在多方面的差异,具体如下:原创 2024-12-13 19:24:16 · 1136 阅读 · 0 评论 -
Blender的合并和分离
hello,我是爱玩的小松鼠!原创 2024-12-13 19:12:13 · 2750 阅读 · 0 评论 -
Blender 最新版本4.3.0的介绍
发布时间:2024 年 11 月 19 日.系统支持:支持 Windows、macOS、Linux 等主流操作系统,且不同系统有相应的适配版本,如 Windows 11、10、8.1,macOS 11.2 及以上等.语言支持:提供 36 种语言,包括中文、英文等,方便不同地区用户使用.原创 2024-12-13 18:45:30 · 2162 阅读 · 0 评论 -
Blender 风格化是什么意思?
例如,在模拟阳光照射场景时,真实渲染可能会考虑到大气散射等复杂因素,风格化渲染可能只是简单地用明亮的颜色来表示阳光区域,用较暗的纯色表示阴影区域。比如让金属材质失去真实的反射细节,取而代之的是简单的高光区域和纯色纹理,让其更具卡通质感。因为它不需要像真实感动画那样对每个细节都进行精细的物理模拟,所以在制作效率上可能会更高,并且可以根据剧情和目标受众来选择合适的风格,如童话风格、科幻风格等。比如把 3D 物体的表面做出类似油画笔触的纹理,或者让物体的轮廓具有卡通式的黑色勾边。原创 2024-12-13 18:37:46 · 608 阅读 · 0 评论 -
Blender 风格化阴影是什么意思?
从角度来说,在二维风格的动画制作场景下,风格化阴影可以增强画面的平面感和风格化。在一些三维游戏场景里,如果是走风格化美术路线,这种阴影能够帮助营造独特的游戏氛围,使场景和角色看起来更像是从漫画或者插画里走出来的一样。例如,它可以让阴影边缘更加锐利或者带有明显的轮廓线,就像在一些二维动画中看到的阴影一样。在细节方面,通过 Blender 的节点系统或者特定的着色器设置,可以控制风格化阴影的颜色、透明度、边缘形状。比如,你可以设置阴影边缘为黑色的硬边,或者带有渐变色彩的柔和边来模拟不同的风格。原创 2024-12-13 18:37:03 · 385 阅读 · 0 评论 -
如何使用blender将圆形拾色盘更改为方形拾色盘
hello,我是爱玩的小松鼠!如何使用blender将圆形拾色盘更改为方形拾色盘呢?原创 2024-12-08 11:38:28 · 356 阅读 · 0 评论 -
Blender中EV 渲染器和 Cycle 渲染器对比
在 Blender 中,Eevee 渲染器和 Cycles 渲染器存在多方面区别,各有优势,具体如下:原创 2024-12-08 11:17:58 · 1617 阅读 · 0 评论
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