hello,我是爱玩的小松鼠!本篇介绍一下Blender的Real Snow插件,如下:
该插件允许您在物体顶部添加雪。
该插件背后的主要原理是在选定对象的顶部添加元球粒子系统并将其转换为网格。
激活
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打开 Blender 并转到“首选项”,然后转到“附加组件”选项卡。
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单击“对象”,然后单击“真实雪”以启用脚本。
用法
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打开3D 视口 N 侧栏中的“真实雪”选项卡。
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选择要在顶部添加雪的对象。
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更改参数并单击“添加雪”按钮以生成雪。
笔记
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雪材料使用微位移来实现逼真的效果。您需要将渲染引擎更改为“Cycles”,并将“功能集” 更改为实验性才能使微位移正常工作。
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您还可以通过在编辑模式下选择面并激活面板中的“选定面”开关,仅在对象的一部分上添加雪。
参数
覆盖范围
被雪覆盖的面积的百分比。
高度
要应用的雪的高度(定义元球的半径)。
选定的面孔
如果启用,则只有选定的面才会收到雪,否则每个朝上的面都会被雪覆盖。
添加雪
在选定的对象上添加雪。