U3D Layout 添加嵌套的自动大小的文本

本文介绍在Unity UGUI中解决动态文本高度变化引起的滚动区域布局错乱的方法。通过添加VLayoutGroup和ContentSizeFitter组件,并使用UnityEngine.UI.LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate()函数来更新布局。

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在UGUI的开发中,我们有个滚动区域,但是滚动区域的Content添加一个V Layout Group 这个组件,方便自动布局。但是里面的内容是动态高度,比如文本框,文本内容不同,高度也不同。所以文本也添加一个Content Size Fitter这个组件。但是这样就存在一个问题,当文本框动态添加到Content 下面的时候,由于Text的高度没有及时计算出来,导致滚动区域高度和文本重叠的现象。这个时候可以使用:

UnityEngine.UI.LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(TextRectCom);
UnityEngine.UI.LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(ContentRectCom);

在设置了文本内容后,调用上面函数就正常了

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