UnityShader入门精要4.6.2坐标空间变换矩阵
今天看了UnityShader入门精要里4.6.2节讲解的坐标空间变化矩阵的时候,发现逻辑挺绕,故此记录加深印象与理解。
首先Mc->p变换矩阵:
"|"表示是按列展开的,Xc,Yc,Zc,Oc 分别代表坐标空间C的XYZ轴和原点在P坐标空间的表示。这个就不多说了,书上推导过程非常清晰。这里面绕的是一些性质和反推:
1.首先如果你得知了坐标空间C的XYZ轴及原点在坐标空间P的表示,那么这个Mc->p的转换矩阵直接就出来了,那么反过来,如果你有了这个矩阵,你也可以知道坐标空间C的XYZ轴
原创
2020-09-26 18:28:55 ·
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