
Unity内存管理
Unity内存管理
_Shelcon
努力分享成长的点点滴滴
展开
-
Unity 场景切换间的内存清理
今天在看项目框架之时看到空场景清理内存的相关操作,有些不明,故查了资料,看到一篇文章,链接:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/106992 Unity加载新的场景时,所有的内存对象都会被销毁,包括Assetbundle.Load加载的对象和Instantiate克隆的对象。但从上一篇博客也可以看到,Assetbundle的加载中还有一份Assetbundle文件的镜像内存的存在,这个是不会在切换场景时被清理掉的,需要我们手动清...转载 2020-05-13 15:42:35 · 2684 阅读 · 0 评论 -
Assetbundle创建与加载
今天看到一篇关于AssetBundle的文章,觉得挺详细页挺不错的,用作学习和记录,这里转载一下,原文链接:https://www.cnblogs.com/tekkaman/p/4040081.html1.Assetbundle创建与加载 Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中。供加载、解压使用。2.创建Assetbu转载 2020-05-13 15:28:43 · 303 阅读 · 0 评论