
UE4开发
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估计是不会更新了,除非我改变主意
Joy_917
一个被修电脑耽误的民谣厨子
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UE4学习笔记1——初识UE4及创建插件
记录一个C++小白如何艰难自学UE4插件开发...... 尝试在没有基础的情况下单独啃完《C++ primer》,学习曲线太陡,且进度缓慢。所以大概了解一下C++里的类,变量,语法什么的基础知识,边做边学向来是比较稳妥的。 接下来需要安装基本的环境,win10+Visual Studio 2017+UE4.18版本。UE4的官方学习文档 (目前最新的是UE4.9版本,C++开发例子中很...原创 2018-03-28 18:13:46 · 10095 阅读 · 2 评论 -
UE4学习笔记3——问题及解决方案
以插件名 SimpleWindow 为例: 编译无法通过,可能是没有添加 *PCH.h 预编译文件头,在 Private 目录下新建文件:插件名+PrivatePCH.h 的文件,即SimpleWindowPrivatePCH.h ,内容为:#include "SimpleWindow.h"// UObject core#include "CoreUObject.h" //默认是...原创 2018-04-10 17:22:46 · 1638 阅读 · 0 评论 -
UE4学习笔记2——宏、类型等基础总结
其实文档都有,做个整理方便查询:类类型(UObject、AActor、UActorComponent 和 UStruct):UObject:(不常用)此类结合 UClass (包含UObject派生类实例的所有元数据)提供引擎中最重要的若干基础服务:属性和方法反射属性序列化垃圾回收按命名查找 UObject可配置属性数值属性和方法网络支持AActor:拥有一系列事件,可在生命周期中进行调用:Beg...原创 2018-03-28 17:24:45 · 2036 阅读 · 0 评论 -
UE4部分常用源码功能抽取及实现
Unreal版本4.19.2功能&源码编号对照表场景&功能关键源码编号定义位置&头文件名备注Content Browser 中选择路径获取及是否导入合法判断1SContentBrowser.h 源码编号&实现方法对照表1FText SContentBrowser::GetImportTooltipText() const{ const FSourcesDat...原创 2018-05-09 15:50:36 · 1851 阅读 · 0 评论 -
UE4文件及路径类库使用总结
一直在研究虚幻的插件,期间碰到许多诸如文件操作,路径操作等问题,总结记录一下。环境:UE4版本4.19.2+Win10+VS2017。文件操作类(一):IPlatformFile//实例化IPlatformFile对象IPlatformFile& fileManager = FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile();//判断文件是否存在...原创 2018-05-26 17:07:32 · 12340 阅读 · 1 评论 -
UE4将图片转换为Texture2D,并通过Slate显示
测试环境:Win10+虚幻版本v4.19.2#include "SMyTestWidget.h"#include "SlateOptMacros.h"#include "SBoxPanel.h"#include "SImage.h"#include "STextBlock.h"#include "原创 2018-07-13 17:35:00 · 7311 阅读 · 1 评论