以插件名 SimpleWindow 为例:
- 编译无法通过,可能是没有添加 *PCH.h 预编译文件头,在 Private 目录下新建文件:插件名+PrivatePCH.h 的文件,即SimpleWindowPrivatePCH.h ,内容为:
#include "SimpleWindow.h"
// UObject core
#include "CoreUObject.h" //默认是不含这个的
// Actor based classes
#include "GameFramework/Character.h" //包插件中所有用的的引擎类都丢到这里来
//预先定义日志宏
DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(MyLog, Warning, All);
使用方法:在后添加的所有自定义 .cpp 文件头添加此文件,即
#include "SimpleWindowPrivatePCH.h"
- 无法打开源文件 XX.h ,右击项目->属性->VC++目录,在包含目录添加 $(ProjectDir); 如下图:
- 自定义Slate常用相关头文件: