UE4学习笔记3——问题及解决方案

以插件名 SimpleWindow 为例:

 

  • 编译无法通过,可能是没有添加 *PCH.h 预编译文件头,在 Private 目录下新建文件:插件名+PrivatePCH.h 的文件,即SimpleWindowPrivatePCH.h ,内容为:
#include "SimpleWindow.h"

// UObject core
#include "CoreUObject.h" //默认是不含这个的

// Actor based classes
#include "GameFramework/Character.h" //包插件中所有用的的引擎类都丢到这里来

//预先定义日志宏
DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(MyLog, Warning, All);

        使用方法:在后添加的所有自定义 .cpp 文件头添加此文件,即 

#include "SimpleWindowPrivatePCH.h"
  • 无法打开源文件 XX.h ,右击项目->属性->VC++目录,在包含目录添加 $(ProjectDir); 如下图:

 

  • 自定义Slate常用相关头文件
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