UE4学习笔记1——初识UE4及创建插件

本文档记录了一个C++新手自学UE4插件开发的过程,从了解C++基础知识开始,逐步介绍如何在UE4环境中安装必备软件、创建插件,并配置插件的各个组件,如Editor Toolbar Button。同时,文中提到了UE4官方文档的不足和社区资源,以及插件的移植方法,为后续的功能实现打下基础。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

记录一个C++小白如何艰难自学UE4插件开发......

    尝试在没有基础的情况下单独啃完《C++ primer》,学习曲线太陡,且进度缓慢。所以大概了解一下C++里的类,变量,语法什么的基础知识,边做边学向来是比较稳妥的。

    接下来需要安装基本的环境,win10+Visual Studio 2017+UE4.18版本。

    开发插件嘛,首先抛开功能的具体实现,如何在UE4编辑器的界面出现我们自己的功能按钮呢?像这样:


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