
Unity3D
子奔奔超人
爸爸们别再提需求了!
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Unity3D VSCode自动补全
操作方式1.下载几个必备的插件2.点击下的Perferences设置如上3.第一次打开,点开Assets下的Open C# Project4.可以了原创 2021-06-02 15:58:52 · 1052 阅读 · 2 评论 -
Destroying assets is not permitted to avoid data loss.解决思路
原因清除的是预制体而非实例化// 出错的代码Instantiate(_bullet,transform.position,Quaternion.Euler(bulletAngler) );Destroy(_bullet);解决方案声明实例化文件,选择实例化文件进行销毁//正确代码GameObject b = Instantiate(_bullet,transform.position,Quaternion.Euler(bulletAngler) );Destroy(b);...原创 2021-06-02 15:41:14 · 7500 阅读 · 2 评论 -
Unity里面的行走方式
几种方式:Transform的方式对位置进行调整可以通过刚体的形式对位置进行调整角色控制器寻路原创 2021-02-20 15:42:41 · 581 阅读 · 0 评论 -
Unity里面的刚体碰撞体和触发器
名称意思Rigidbody让一个物体受到物理影响。比如添加Rigidbody组建后,物体会立马对重力作出反应,添加了Rigidbody组件后会带来很多的物理计算,所以只需要给会移动的物体添加Rigidbody就行Collider场景里面的静态物体只需要阻挡别的物体别穿过他们就行了,所以它们只需要添加Collider就行Triigger不会有实际的碰撞阻挡,但是可以产生触发回调...原创 2021-02-13 21:33:58 · 424 阅读 · 0 评论 -
Unity Tile Panel复盘
原创 2021-02-12 23:33:56 · 130 阅读 · 0 评论 -
腾讯游戏客户端面试
腾讯游戏客户端面试-初面写在前面问题1.值类型和引用类型?2.Unity IL的定义?3.之前处理比较深入的一些问题?4.贴图常见的压缩策略?5.Unity生命周期?6.内存区域分配?7.GC机制?8.死锁的四个必要条件,常见原因?9.TCP和UDP的区别?10.虚函数的意思?11.如何能减小游戏内的DP?12.渲染管线?13.Defer和Forward的区别?14.简要说一下Phong 模型,以及知道别的光照模型么?15.内联函数的含义?16.直接光照和间接光照的区别?17.Awake的具体执行阶段?18原创 2020-06-01 21:54:03 · 3072 阅读 · 1 评论 -
游戏窗口根据窗口权重对窗口显示位置进行排序
通常来说,策划能一次性说完需求那是不可能的。于是,新增的需求是,在窗口上加一个叫做权重的属性再把权重比较小的排在前面。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------在实际开发中,通常用一...原创 2018-07-11 18:54:15 · 921 阅读 · 1 评论 -
Unity点击Apply查看Prefab节点个数并检查是否有路径相同的子物体
在游戏开发内,UI和程序沟通问题在缺少集成工程师或者技术美术的情况下,往往是游戏开发过程中的一个大问题。因为在游戏项目整个的流程开发中,要么是初级UI负责拼UI,要么是初级程序负责拼UI,很少有专门的集成工程师去做相关工作,而初级UI或者是初级策划拼凑出来的UI界面,emmm,往往又不是那回事,总归不能生成对应的Prefab之后做好功能再运行看看有没有什么问题吧(策划:那要你们程序干嘛.......原创 2018-07-17 19:48:04 · 1035 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中页签按钮(tabbtn)对应不同panel显示
在项目中经常需要制作的是页签按钮和界面,对于我这个小白而言,美好的想法是,先依托于ugui写出来页面的逻辑,再移植到项目框架中...遂卒...但是在过程中保留了ugui制作基本页签界面的思路,和大家分享。1.打开虐我千百遍的unity,新建项目,在2D模式下制作以下界面:(我在按钮上和panel上分别写了123表示3个不同的按钮和tabbtn)2.撸代码,我的思路是用list存贮tabbtn和pa...原创 2018-07-10 21:29:09 · 3734 阅读 · 1 评论 -
游戏开发校招面试全记录(大四篇)
至于大四,更多的是工作以及之后对于自己一些职业认真的思考,可以说用来找工作的时间并不多,也没有说想一定要去大厂(当然刚毕业就能进大厂做开发还是很好的,留下了羡慕的泪水...)最后是我自己把一个舒舒服服大厂的工作螺丝钉类工作放弃了,选择去了一家小而有趣的公司撸代码。这就是我的故事。很多时间花在了我第一份游戏开发工作上,虽然身处创业公司996都是家常便饭,虽然用的是自研引擎里面的东西大都一成一套。但事...原创 2018-07-10 15:44:34 · 3880 阅读 · 7 评论 -
游戏开发校招面试全记录(大三篇)
上课听着职业老师在说,你们要写求职信哦呵呵。。现在工作很难找哦呵呵。。用上世纪90年代讲现在的招聘是肯定不行的,我就分享一下自己写过的两个面经吧,也算是我的春招和面经吧。写的不对的地方你们也就呵呵一下过去吧,啊哈哈。春招我算是比较早就开始准备了,从网易雷火出来先简单自我介绍一下,楼主北方人,长沙普通一本上学,18毕业,在一家初创公司从事unity3d开发半年有余,也会点3DMAX和ps,工作上主要...原创 2018-07-10 14:51:25 · 12378 阅读 · 18 评论