GLSL 三种变量类型(uniform,attribute和varying)
1.uniform变量
uniform变量是外部程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内部,uniform变量就像是C语言里面的常量(const ),它不能被shader程序修改。(shader只能用,不能改)
如果uniform变量在verte...
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2019-12-24 17:25:56 ·
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